Was ist ein Dead Zone in einem FPS

- wie der Charakter im Spiel Der First-Person- Shooter (FPS) -Genre wird auf dem Konzept der Ihnen zeigt, die Spielwelt durch die Augen der Sie basiert. Statt der Betrachtung deinen Charakter, sehen Sie nur seine Waffe und Umgebung, die ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten. Aufgrund der Wettbewerbs Online-Multiplayer- Aspekt des Genres, ist eine genaue Kontrolle sehr wichtig. Gamers spielen Ego-Shooter entweder mit einer Maus und Tastatur auf einem PC oder mit einem Analog -Controller an einer Konsole . Egal, welche Methode Sie bevorzugen steuern , haben die tote Zone Einstellungen einen großen Einfluss auf die Art und Weise , in der Sie mit der Spielwelt interagieren. Beschreibung

In First-Person- Shooter, den rechten Analog-Stick ( auf einer Konsole ) oder Maus verwenden Sie (auf einem PC), um die Spielwelt zu suchen. Ein Zielfadenkreuzin der Mitte des Blickpunkt platziert, stellt , wo Ihre Munition auswirken wird , wenn Sie eine Waffe abzufeuern. Die tote Zone gibt , wie reagiert Ihre Kontrollen sind beim Bewegen der Sicht und mit ihr das Fadenkreuz . Mit einem kleinen toten Zone , wird Ihr Fadenkreuz sofort bewegen, wenn man mit der Maus oder den rechten Analog-Stick zu bewegen. Eine größere tote Zone erfordert, dass Sie die Maus oder Analog-Stick weiter von seinen Ruhepunkt , um das Fadenkreuz auf dem Bildschirm bewegen, bewegen .
Kleine Dead Zone

der Vorteil eines kleinen Totzone Ansprechverhalten. Denn es erfordert weniger Aufwand , um das Fadenkreuz bewegen, können Sie sich umschauen und Ziele schneller zu erwerben während des Spielens. Sie haben auch mehr Präzision bei der Herstellung von Feineinstellungen , wie z. B. beim Zielen mit einem Scharfschützengewehr. Der Nachteil ist, dass , weil die Kontrollen so empfindlich sind, kann es schwierig sein, Ihre Fadenkreuz zu halten von Ihrer Ziel zentriert, während Sie sich bewegen. Denn das Spiel nimmt alle Bewegungen, die Sie mit der Maus oder Analog-Stick zu machen, können Sie Ihre Sicht unerwartet ändern , während Sie Ihre Position einzustellen , oder wenn Sie von anderen Spielern aufgeschreckt .
Große Dead Zone

Eine größere tote Zone entfernt unerwünschte Bewegungen, die auftreten, wenn die Kontrollen zu empfindlich sind , um Ihre Eingabe . Dies bedeutet, dass Sie Ihr Ziel nicht verdorben werden, wenn Sie versehentlich mit der Maus oder Analog-Stick leicht , sobald Sie Ihr Ziel erworben haben . Größere tote Zonen zu verhindern, auch das Problem der Geisterbilder (auch wandern oder treibend ) , die auftreten können , wenn Analog-Sticks beginnen zu verschleißen. Da die rechten Analog-Stick ist so viel in Ego-Shootern verwendet wird, kann der Verschleiß bewirken, dass der Stick nicht richtig zentrieren. Mit einem kleinen toten Zone , bewirkt dies die Kamera zu drehen , ohne um Ihre Eingabe. Der Nachteil einer großen toten Zone ist , dass die Kontrollen nicht mehr reagiert fühlen kann , vor allem wenn Sie zu einem kleinen toten Zone verwendet werden.
Anpassungen

auf einer Konsole, die nur so kann die tote Zone für einen First-Person- Shooter einstellen , ist durch den "Einstellungen" oder "Controls" Menü der Spiele, die diese Funktion unterstützen. Wenn das Spiel die Einstellung der toten Zone nicht zulassen, dass Sie mit den Standardeinstellungen des Spiels und die Steuerung stecken . Für aktuelle Konsolen-Generation hat die Playstation 3 eine kleinere tote Zone im Vergleich zur Xbox 360 . Auf einem PC kann die tote Zone aus unterstützten Spiele oder über die Konfigurationsprogramm von der Maus eingestellt werden.