Wie eine Invasion Spieltyp Marke

" Halo: Reach " ermöglicht es Spielern, ihre eigenen Karten für den persönlichen Gebrauch oder auch online zu erstellen. Mit einer Vielzahl von Karten und Möglichkeiten kommt auch die Invasion Spiel -Typ. In Invasionen gibt es drei Phasen , in der Regel mit Capture the Flag als letzte Phase . Wegen der mehrfachen Phasen kann eine benutzerdefinierte Invasion Spiel besonders kompliziert sein. Nach der Konfiguration der Details , werden die Spieler haben die vollständige kreative Kontrolle über ihre " Halo: Reach " -Karten. Anleitung

1 Öffnen Sie die Level-Editor eigene Level erstellen. Wählen Sie den Spieltyp wie "Invasion ", nicht " Grundlagen der Bearbeitung . " Beginnen Sie die Gestaltung Ihrer benutzerdefiniertes Spiel , indem Sie eine Basiskarte , wie Forge.
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Stellen Spawn-Punkte , indem Sie auf "Objekt -Optionen" ( das "X" -Button). Wählen Spawn-Punkte und stellen Sie sicher , dass diese Spawnpunkte haben eine neutrale Institution, anstatt Sie diese für eine der Mannschaften .
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Wählen Sie die Einstiegszone (nicht der Spawn-Punkt ) von dem Ziel am Sanduhr-Icon über dem Spawn-Punkt und wählen Sie " Objekt-Optionen . " Bestimmen Sie diese Laichzonenauf deren Basis Team, das Sie in der Einstiegszone laichen wollen. Beginnen Sie mit dem blauen Team.
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Ändern Sie die Einstiegszone Spezifikationen für die blaue Mannschaft , so dass der " Spawn Sequence" auf " 1". Ändern Sie den " Platz an Start" -Wert auf "True " und die " Spiel-spezifische "-Wert auf "False ". Die "Symmetrie " Wert muss "Beide" und die "Game Art Marke " muss " INV_RES_ZONE . "
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Alter die gleichen Spezifikationen für die Grund rote Team Einstiegszone . Diese Spezifikationen werden die Laichzonenkonfigurieren , so dass jedes Team spawnt nur in diesen Zonen , solange das erste Ziel wird noch verteidigt. Sobald das Ziel ergriffen werden, wird jedes Team an neuen Spawn- Zonen zu laichen.
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Konfigurieren Sie den zweiten Einstiegszone für jedes Team in identischer Weise mit dem ersten Einstiegszone , mit ein paar Ausnahmen. Anstelle von " Spawn Sequence" mit einem Wert von "1" ändern Sie es auf einen Wert von "2". Auch " Spiel-spezifische " muss sich "True" und nicht als " Falsch. "
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identisch mit dem zweiten Einstiegszone Konfigurieren Sie die dritte Einstiegszone , mit Ausnahme , dass Sie " Spawn Sequence" aus ändern " 2 "bis " 3 ".
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erstellen Zielgebieten durch die Schaffung eines Zylinders oder Box mit den Werkzeugen in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Diese Ziele müssen in ihrer Sequenz mit den Sequenzen für die Spawn- Zonen entsprechen . Das erste Ziel wird eine "Sequenz" von haben " 1 ", die zweite einen Wert von "2" haben und das letzte wird einen Wert von "3".
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Konfigurieren Sie die weiteren Einzelheiten jedes Ziel , dass " Platz am Start", "True ", " Spiel-spezifische " ist " Falsch ", " Symmetrie " hat einen Wert von "Both" und "Game Art Marke " hat einen Wert von " INV_OBJECTIVE . " Die Gebiete dieser Ziele muss , dass der verteidigenden Mannschaft eingestellt werden.
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das letzte Ziel mit dem "Game Art Marke ", wie eingestellt Stellen " INV_OBJ_FLAG . " Diese Einstellung bewirkt, dass die Fahne, um an diesem Ort zu laichen.
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eine endgültige Ziel Punkt, der als Ziel für die Lage der angreifenden Mannschaft zu handeln, um die Flagge zu bringen erstellen . Dieses letzte Ziel hat die gleiche Konfiguration wie das dritte Ziel Punkt , nur dass die "Game Art Marke " ist " INV_Objective . "