Wie ich meine eigenen Texturen in SSBB Marke

" Super Smash Bros. Brawl " ist der dritte Teil der Super Smash Bros. -Reihe von Nintendo veröffentlicht. Brawl bietet eine Liste von Charakteren von Nintendo und anderen Parteien, die in verschiedenen Arten von Spielen zu kämpfen. Brawl ist der erste Teil , auch in fremden Zeichen wie Ninja Turtles zu bringen. Bei so vielen Zeichen , wird das Spiel nicht enthalten , einen Weg , um die Zeichen Kostüme und Texturen ändern. Mit der richtigen Software können Sie Ihre Charaktere Texturen auf Ihre computer.Things anpassen können Sie
Wii Scrubber 1,21
Grafik -Programm oder Photoshop
ISO von SSBB
Beschreibbare DVD
Ash 2.2 Ntcompress
SSBextract
Tplx
TexConv
SD -Karte
anzeigen Weitere Anweisungen
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öffnen Wii Scrubber 1.21 und laden Sie die ISO SSBB . Klicken Sie auf "Partition 2" und wählen Sie dann " Kämpfer ". Wählen Sie das Zeichen, das Sie hacken wollen. Es wird eine Liste der PAC -und PCS- Dateien, die die Texturdaten enthalten sein . Rechten Maustaste auf die PAC-Datei und klicken Sie auf "Speichern".
2

Starten ASH 2.2 und laden Sie die Datei, die Sie in Schritt 1 gespeichert. Entpacken Sie die Datei und die Ordner mit ASH TGA -Dateien erstellen. Speichern Sie die TGA-Dateien auf Ihren Desktop.
3

Starten Sie ein Grafikprogramm wie Photoshop , und laden Sie die Ordner, die Sie mit TGA ASH 2.2 erstellt. Ändern Sie die Farbe , Getreide oder Stil der Texturen. Sobald Sie fertig sind, überschreiben die TGA-Dateien , indem Sie auf "Speichern".
4

die geänderten TGA -Dateien mit ASH Öffnen und konvertieren Sie sie zurück zu PAC -und PCS -Dateien. Sie können dies , indem Sie das Ausgabeformat und drücken Sie "Enter". Speichern Sie die neu modifizierten PAC und PCS -Dateien auf Ihren Desktop.
5

Starten Wii Scrubber 1.21 und laden Sie die ISO SSBB wieder . Navigieren Sie zurück auf " Partition 2 ", und wählen Sie dann " Kämpfer ". Finden Sie das in Schritt 1 ausgewählte Zeichen und öffnen Sie den Ordner. Klicken Sie auf "Laden" , und markieren Sie Ihre benutzerdefinierten PAC und PCS -Dateien aus Schritt 4 . Charakter haben nun eigene Texturen .