Rubinsanktum 10 Fights Guide

Das Rubinsanktum ist ein Schlachtzug-Dungeon in der "World of Warcraft"- Online-Spiel. Mit Patch 3.3.5 eingeführt wurde, dieser Überfall bietet drei verschiedene Mini- Bosse , die Baltharus Warborn , Saviana Flammen und General Zarithrian und ein Endgegner , Halion . Alle vier Kämpfe erfordern ein gründliches Verständnis der Strategie zu besiegen. Raid Zusammensetzung

Die Kämpfe in der 10-Mann- Version des Rubinsanktum erfordern zwei Tanks , zwei oder drei Heilern und fünf oder sechs Damage Dealer . Zusätzlich wird die Halion Kampf erfordert mindestens zwei Personen , im Idealfall die Heiler in der Lage, entweder Flüche oder magische Schwächungszauber zu entfernen. Aus diesem Grund sollte Paladin und Schamane Heiler sicherzustellen, dass sie ein Talent Punkt gebracht haben , beziehungsweise , Heilige Läuterung und Verbesserte Geistläuterung .
Baltharus die Warborn

Raid -Mitglieder andere als die Tanks sollten sicherstellen, dass sie hinter der Baltharus Warborn bleiben zu allen Zeiten zu vermeiden sterben , denn er hat eine Fähigkeit spalten . Darüber hinaus wird diese in regelmäßigen Abständen mit Blade- Chef Sturm, ein Wirbelwind -Typ- Fähigkeit , die Spieler sollten sich von bewegen Schaden zu vermeiden. Alle Spieler sollten in einem Abstand von mehr als 12 Meter voneinander durch Schwächende Brand, eine Fähigkeit , die den Schaden durch einen bestimmten Spieler und alle anderen Spieler innerhalb von 12 Meter von ihm behandelt reduziert bei gleichzeitiger Erhöhung der Chef "Schaden von der gleichen behandelt bleiben Menge . Sobald er 50 Prozent Gesundheit erreicht, wird der Chef eine Kopie von sich selbst zu erstellen. Der zweite Tank sollte so schnell wie möglich holen diese Kopie , um zu vermeiden, ihn auf aggroing und die Tötung der Heiler . Damage Händler sollten weiterhin die Tötung der Originalkopie der Chef, als die zweite Kopie verschwindet, sobald er stirbt.
Allgemeine Zarithrian

Allgemeine Zarithrian gilt eine Stapel Rüstung reduzierenden Debuff auf seinem Tank ; sobald diese Schwächungszauber hat zwei oder drei Stapel erreicht , sollte der zweite Tank den Boss zu verhöhnen . Er wird auch gelegentlich Drohruf , eine unvermeidbare Wirkungsbereich betäuben , und beschwören Onyx Flammenrufer erstellt. Diese fügt sollte durch je nachdem, welcher Tank nicht tanken ist der Chef in diesem Moment und schnell durch Damage Dealer getötet abgeholt werden.
Saviana Flammen

Wegen Saviana Flammenkegelder Stirn Atemattacke , sollten alle Raidmitglieder außer den Tanks sicherzustellen, dass sie hinter ihr vor ihr stehen , statt . Sie hat auch regelmäßig empört , um ihr Angriffsgeschwindigkeit und was sie zu regelmäßigen Brandschäden an der gesamten Razzia zuzufügen. Druiden, Schurken und Jäger können diese Enrage entfernen, obwohl der Überfall kann es mit genug Heilung überleben, wenn niemand es zu entfernen. Sie wird auch regelmäßig fliegen und warf Großbrand auf einige Spieler . Betroffene Spieler sollten sich von anderen zu bewegen, um eine Beschädigung zu vermeiden ; wenn der Tank durch gezielte Großbrand , sollte der zweite Tank Saviana von ihm verhöhnen .
Halion

Halion ist ein Drei -Phasen- Kampf. Sicher, dass alle Spieler laufen in in der gleichen Zeit , wenn der Tank zieht Halion , oder einige Spieler dauerhaft außerhalb der Kampffläche durch die Flammenwand, die ein paar Sekunden erscheint nach Halion eingerückt gesperrt werden. Halion besitzt die zwei Standard- Drache Fähigkeiten , einen kegelförmigen Atem Angriff und einen Schwanz Swipe . Andere als die Tanks Spieler sollten vermeiden, stand vor ihm, und sollte keine Spieler hinter ihm stehen .

Die erste Phase dieses Kampfes ist ziemlich einfach , mit nur zwei gefährliche Fähigkeiten. Halion periodisch Drop ein Meteor auf einem zufälligen Spieler . Das Gebiet der Auswirkungen des Meteors wird von einem rötlich -Grafik auf dem Boden angegeben sein ; sobald der Meteor auf den Boden trifft , werden vier Routen Flamme von der Aufprallbereich in die Feuerwand rund um die Kampffläche zu erweitern. Die Spieler sollten sich sowohl aus dem Einwirkungsbereich und der Flammwegenzu bewegen, um zu vermeiden, zu sterben. Darüber hinaus wird regelmäßig gegossen Halion Fiery Verbrennung auf einem zufälligen Spieler . Diese Fähigkeit verursacht kleinere Brandschäden an dem betroffenen Spieler und legt einen Stapel- Debuff namens Mark of Combustion jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht . Sobald Fiery Verbrennung entfernt wird, wird ein Feuer -Patch unter dem Player angezeigt ; je höher die Menge an Mark für Verbrennungs Stacks auf den Spieler , desto größer ist dieser Patch sein wird. Die Spieler von Fiery Verbrennungs betroffen sind, sollten sofort Vorfeld der Umgebung der Kampffläche und weg von anderen Spielern Wand; sobald sie die Wand erreicht haben, sollten Heiler sofort zu zerstreuen Fiery Verbrennung .

Die zweite Phase des Kampfes beginnt, sobald die Gesundheit von Halion 75 Prozent erreicht . Der Chef wird verschwinden und ein Portal ins Reich der Schatten an seiner Stelle . Der gesamte Überfall , außer einem der Tanks und einer der Heiler sollte dieses Portal zu nehmen ; der zweite Tank sollte die erste, die in zu gehen, sofort von den übrigen Heiler gefolgt und dann von den Damage Dealer sein . Es gibt zwei Möglichkeiten , um mit im Reich der Schatten umzugehen. Die erste , Soul Verbrauch, arbeitet identisch zu Fiery Combustion und sollte mit in genau der gleichen Weise behandelt werden. Die zweite Möglichkeit , Dämmerung Cutter, ist komplexer. Bei der Eingabe der Schattenreich , werden Sie zwei Schattenkugelnlangsam umkreist den Bereich , bei 180 Grad zueinander angeordnet bemerken. Halion wird in regelmäßigen Abständen zu erregen diese Sphären ; Wenn dies geschieht, wird ein Strahl zwischen den Kugeln erscheinen , verursacht an allen Spielern von ihm gefangen. Die Kugeln weiter dreht, während dies geschieht, so dass alle Spieler in der Schattenreich haben sich weiter zu bewegen , um den Strahl zu vermeiden.

Die dritte Phase des Kampfes beginnt, sobald die Gesundheit von Halion 50 Prozent erreicht . An dieser Stelle erscheint ein Portal zu der physischen Welt in Reich der Schatten . Die Hälfte der Damage Dealer sollte dieses Portal zu nehmen und den Kopf wieder nach draußen . In dieser Phase erscheint Halion sowohl in der physischen Welt und dem Schattenreich . Ein Tank , ein Heiler und drei Schadens Händler haben , um ihn draußen zu kämpfen, die sich mit genau den gleichen Fähigkeiten als Phase ein , während die übrigen Raidmitglieder müssen ihn im Reich der Schatten zu kämpfen, die sich mit genau den gleichen Fähigkeiten als Phase zwei . Zusätzlich Halion eine Körperlichkeit Meter zu gewinnen, die bestimmt, wie viel Schaden er sich in jedem Bereich . Wenn er mehr Schaden inside inside Reich der Schatten als in der physischen Welt , wird er mehr Schaden in der physischen Welt umzugehen und weniger im Reich der Schatten , und umgekehrt. Der Schlüssel zum Umgang mit dieser Phase ist es, den Schaden in beiden Bereichen ausgeglichen zu halten , wodurch die Körperlichkeit Meter bleibt, wie in der Nähe von 50 Prozent , wie möglich.
Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'

der heroische Schwierigkeitsgrad Version des Halion Kampf stellt einige Unterschiede . Patches nach links Fiery Combustion -und Soul- Konsum wird in beiden Bereichen aktiv sein , die Verringerung der Menge an Speicherplatz zur Verfügung, um Spieler haben andere Fähigkeiten zu vermeiden. Darüber hinaus wird es vier Kugeln in Reich der Schatten und nicht zwei, und zwei Twilight- Cutter Balken bilden ein Kreuz .