Wie man einen Bonus auf Stufe MUGEN Marke

Kampfspiel -Fans , die ihre Hand auf die Schaffung ihre eigenen 2D- Kampfspiel versuchen können, das beliebte Kampfspiel -Erstellungsprogramm MUGEN versuchen . Erhältlich als kostenloser Download ermöglicht MUGEN Spielern , ihre eigenen Charaktere und Bonusstufenzu erstellen oder einfach downloaden und importieren diejenigen, die durch die Online- MUGEN Community. Obwohl MUGEN ist ein komplexes und anspruchsvolles Programm zu lernen , können Sie mit dem Bau eines kleinen Grund Bühne mit einer Vorder-und background.Things Sie brauchen
MUGEN Elles Bild -Editor zu starten
anzeigen Weitere Anweisungen
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Planen Sie Ihre Bühne , bevor Sie den Vorgang zu starten . Sie werden eine Bühne, die optisch ansprechend und komplex genug, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu behalten ist , ist aber einfach genug, um als erstes Projekt angehen wollen .
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Zeichnen oder laden Sie die Grafiken für Vordergrund Ihres Bühne und Hintergrund und speichern Sie die Dateien mit der Erweiterung PCX . Sie können nützliche Ressourcen auf MUGEN Community-Websites zu finden.
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Größe ändern Sie die Höhe Ihres Vordergrund-und Hintergrundbildern , mindestens 240 Pixel , die Mindestanforderung für MUGEN . Wenn Ihre Grafik zu klein sind , einfach in Ihrem Bildbearbeitungs streckte sie eine niedrige Bildqualität zu produzieren. Stattdessen erwägen Teil des Bildes und Duplizieren es um den zusätzlichen Platz zu decken.
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Erstellen Sie eine neue Datei im SFF -Kämpfer Factory und fügen Sie Ihre Vordergrund-und Hintergrundbildern. Stellen Sie sicher, dass die SFF -und Bilddateien sind alle im gleichen Verzeichnis. Alternativ können Sie , indem Sie einen der Standardstufen und einfaches Austauschen der Grafikdateien mit Ihrem eigenen starten.
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Set " -Gruppe" Feld für beide Bilder auf 0 setzen. Stellen Sie die "Bild" Feld auf 0 für den Hintergrund und ein für den Vordergrund .
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in der "X" füllen und "Y" Werte für jedes Bild. Diese Werte geben die Offset für das Bild, oder die Anzahl der Pixel, die Sie jedes Bild, um vom Rand des Bildschirms verschoben werden soll. Spielen Sie mit diesen Zahlen , bis Ihr Hintergrund und Vordergrund sind in einer komfortablen Position ohne leere Räume.
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Kopieren einer DEF-Datei aus einer vorhandenen Bühne und öffnen Sie sie im Editor. Sie können eine der Dateien von den Standardstufenverwenden, wenn Sie möchten.
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die " boundleft " ändern und " boundright " Werte , um Ihr Projekt passen. Sie können boundright durch Subtraktion von 320 Pixel Breite Ihres Vordergrund Bilddatei und durch zwei geteilt zu finden. Boundleft gleich dem Negativ des boundright sein . Zum Beispiel, wenn Sie Ihr Bild ist 400 Pixel breit ist, ist Ihr boundright Wert 40 und Ihre boundleft Wert ist -40.
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hinzufügen " boundhigh " durch Subtraktion von 240 Vordergrundbildhöheund Multiplikation mit -1 . Zum Beispiel, wenn Sie Ihr Bild ist 300 Pixel hoch ist Ihr boundhigh Wert -60 .
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die " ZOFFSET " Bearbeiten Wert, wenn die Charaktere im Spiel erscheinen , um über die Bühne schweben oder sinken hinein. Sie müssen verschiedene Werte ausprobieren, bis es sich richtig anfühlt . Für den ersten Test , versuchen Sie, einen Wert von 200 .
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die "Kachel " Set Wert unter " BG zurück " auf "1,0 " und die "Maske" Wert auf " 0". Dies bewirkt, dass Ihr Hintergrund Schleife wiederholt , wie der Spieler hin und her bewegt .
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die "Maske" Set Wert unter " BG Boden " 1 . Dadurch wird die Transparenz richtig zwischen Vorder-und Hintergrund.
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öffnen MUGEN und laden Sie Ihre neue Stufe .