Die Geschichte der Videospiele 32 Bit Era

Die sogenannte fünfte Generation der Spielkonsolen und Heimcomputer , genannt so im Einklang mit der Spielepresse Generationennamensschema, ist auch als 32- Bit-Ära erinnert. Diese Generation ist wohl einer der am meisten entscheidende in der Geschichte der Spiele . Allerdings war es auch eine der kürzesten Dauer Generationen von Konsolen und Computern . Der Name kommt von den Motherboards und Datenbusse von Konsolen und Computern , entworfen, um 32 Bits an Informationen auf einmal verarbeiten - angeblich Doppel ihre 16-Bit- Vorgänger. Time Frame

Die fünfte Generation musste einer der wettbewerbsfähigsten Spielzeitenin folgen - der 16-Bit- Ära, die harten Wettbewerb zwischen Sega und Nintendo -Konsolen und in Commodore und Atari in Heimcomputern sah . Diese Generation bis 1993 verblasst, und im selben Jahr die 32- Bit-Ära begann mit der Veröffentlichung des 3DO . Es endete ziemlich abrupt in 1996, als der Nintendo 64 angekommen.
Prominenz

Die fünfte Generation der Konsolen und Computern zeichnet sich durch eine Vielzahl von wichtigen Gründen. Erstens, es markiert die Einführung von CD-ROMs für die Lagerung, Ersatz für traditionelle Patronen. Darüber hinaus erlebt diese Generation eine große Veränderung in der Branche - Nintendo fehlte , und würde ihre Dominanz auf dem Markt nicht wieder bis in die späten 2000er Jahre mit der Wii. Umgekehrt debütierte als Sony -Gaming-Unternehmen mit großem Erfolg mit der Playstation . Moderne 3D-Gaming entwickelt sich rasch in der fünften Generation , wobei weitgehend unmöglich zu tun mit älteren Technologie.

Dies war auch der letzte Nicht-PC- Generation von Heimcomputern in erster Linie um Spielkonsolenkonzipiert und für alle Absichten und Zwecke handeln . Diese wurden bald von generischen PCs verdrängt. Es gab auch Streit in dieser Generation - einige Maschinen auf dem Markt waren nicht reine 32-Bit- , und hatte eine Menge von 16- Bit-Ära noch in ihnen
3DO <. br>

ein Joint Venture zwischen Panasonic, Sanyo und LG , dann als Goldstar , 3DO bekannt war die erste Konsole jemals mit einem Built-in, out-of- the-Box- CD-Player. Spiele kamen auf CDs, und die Maschine kann auch Musik-und Video -Discs abspielen . Graphics waren sehr gut für jene Tage , mit Vollbild -VGA möglich . Es hatte 2MB RAM , das auch eine Menge war . Allerdings , Software-Entwickler nicht den 3DO wegen seiner eklektischen Erbe und möglicherweise einem zu unterschiedlichen Make-up zu unterstützen. Ohne eine signifikante Spiel Bibliothek, dieser erste Auftritt für die 32- Bit-Ära zog sich bald aus dem Markt.
Sony Playstation

Wahrscheinlich die archetypische moderne Konsole Sonys erste Eintrag in Gaming war das Ergebnis eines fehlgeschlagenen Projekt sie arbeiten mit Nintendo . . Seine Verschrottung führte zu dieser Firma nicht in der fünften Generation teilnehmen , statt warten auf die Nintendo 64 frei

Sony getroffen paydirt mit der Playstation , das seit seinem Debüt im Jahr 1994 hat über 100 Millionen Einheiten verkauft - das erste trösten , jemals diesen Meilenstein zu erreichen. Die Playstation hatte auch einen eingebauten CD- Spieler und 32 -Bit-Verarbeitung , und sah die Einführung von mehreren großen Franchises, darunter Resident Evil , Gran Turismo , Twisted Metal und Syphon Filter . Die Playstation war auch bemerkenswert für viel besser in den USA und Europa als in seiner Heimat Japan .
Sega Saturn

Der Sega Saturn war der einzige ernsthafte Konkurrenz Sony faced in der fünften Generation , die für die Herstellung von Gaming eine Säule aus ihrem Katalog verantwortlich Ära. Sega begann die Entwicklung der Saturn in den frühen 1990er Jahren als Nachfolger ihres erfolgreichen 16-Bit- Konsole , die Genesis /Mega Drive . Der Saturn kamen 1994 mit Daten auf, die von der Playstation - 2 MB RAM, VGA-Auflösungen , CD-Laufwerk und um 30 MHz 32 -Bit- Rechenleistung. Die Konsole war ein großer Erfolg für Sega , woraufhin das Unternehmen im Jahr 1999 beschleunigen und lassen Sie die Dreamcast . Es hatte mehrere gute verkauften Spiele , wie zB die Virtua Fighter und Virtua Cop -Serie, und natürlich die Sonic -Spiele.

Zusätzliche Konsolen

Sowohl der Atari Jaguar und das Nintendo 64 , veröffentlichte 1993 und 1996 , jeweils behauptete, 64-Bit sein, aber viele betrachten sie als Teil des fünften Generation dennoch. Das Atari Jaguar war die letzte Konsole die das Unternehmen je gemacht, und es nicht gut , obwohl sie grafisch überlegen seine Altersgenossen . Das Nintendo 64 wurde um einen 64 -Bit-Prozessor gebaut und hatte die doppelte RAM der drei 32-Bit- Maschinen. Es ist nicht allgemein als ein fünfter Generation-Konsole , mit vielen über sie als Standalone . Das N64 war so etwas wie ein Erfolg mit fast 35 Millionen verkauften Einheiten und mehrere erfolgreiche Titel, darunter Super Mario 64 und James Bond Goldeneye . Es war die letzte Konsole, um Patronen als Speicher zu verwenden. Mehrere andere Konsolen erschien in diesen Jahren , machte aber fast keinen Unterschied - dazu gehören auch die Amiga CD32 und Neo Geo CD
Computer und die Bedeutung der Bits

Rund . dieses Mal , das Alter gewidmet - Format , kam nicht miteinander vereinbar Heimcomputer zu Ende. Alle wurden von den Maschinen , die rund um Gaming drehte abgeleitet , waren aber noch in der Lage in anderen Bereichen - Produktivität , Textverarbeitung, Grafik und Musik . Modelle der Anmerkung sind der Commodore Amiga und Atari ST 1200/3000/4000 Falcon . Keiner von ihnen gelang es , bis 1993 und gab zu PCs als einzigen Standard Home-Computing . Gaming auf Computern auf Windows-PCs , beginnend mit der Veröffentlichung von Windows 95 gedreht .

Endete die fünfte Generation , die Gewohnheit der Hervorhebung Bit zählt auch aufgehört . Marketing nicht mehr machte eine große Sache , wie viele Bits eine Konsole hatte - die letzten, die so tun, war der Nintendo 64 , mit wenigen Spielern immer unter Berücksichtigung nachfolgenden Konsolen wie 128 oder 256 Bit