Wie in D & amp Fly ; D

Fliegen im Spiel Dungeons & Dragons ist ein anderes Verfahren , je nachdem, welches Spiel gespielt wird . Das moderne Spiel von Dungeons & Dragons unter den Spielern allgemein akzeptiert ist die Version 3.5. In dem Spiel, ermöglicht Flug ein Zeichen in der Luft bei etwa 60 Fuß für die normale Zauber sein , und bei 40 Fuß für längere Flug Zauber. Zauberer oder Magier sind die einzigen Charaktere, die diesen Zauberspruch kann , obwohl sie es auf anderen Kreaturen gewirkt . Anweisungen
Fluganleitung
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Wenn Sie den Dungeons and Dragon 3,5 Anleitung haben, wird die Rechtschreib auf Seite 232. Es wird aufgeführt in der Transmutation der Schule zu einem Zauberer oder Magier auf Stufe drei gelehrt . Der Zauber hat eine Reise von drei Level . Bereich berühren und Ziel ist Geschöpf berührt .
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Die Dauer des Fluges Zauber ist eine Minute pro Ebene. Es sind keine aktuellen Regeln in Dungeons & Dragons , die die Flug buchstabieren dauerhaft zu machen . Bei großen Entfernungen zu fliegen , verwenden Sie die Flugoverzaubermit der ursprünglichen Rechtschreib .
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, ein Charakter kann bei 60 Fuß ( 40 Meter oder fliegen sollte die Figur, die mit mittleren oder schwer sein Rüstung oder trägt eine ähnliche Belastung). Ein Charakter mit diesen Zauberspruch kann bei halber Geschwindigkeit aufsteigen . Beim Abstieg , verdoppelt sich die Geschwindigkeit. Zeichen können gegossen oder Angriff als normal. Zeichen können mit Lade fliegen, aber nicht in der Lage zu laufen oder tragen mehr als die maximale Last oder Rüstung.
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Der Flug Over Zauber funktioniert genauso wie die Rechtschreib , mit ein paar Ausnahmen. Der Charakter der Zauber auf Guss wird mit einer Geschwindigkeit von 40 Meter fliegen (weniger 10 Fuß , wenn ausgerüstet zu sein , die als mittlere oder schwere Gewicht wird ) , mit durchschnittlich Wendigkeit. Einige Anmerkungen zu berücksichtigen, könnte der Fernbewegung , die einen Charakter Hektik lässt , vermeidet aber nicht-tödlichen Schaden. Eine Overland Flug Zauber dauert eine Stunde .
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Wenn der Flug Zauber abgelaufen ist, ohne den Charakter auf dem Boden, die Magie langsam versagen. Während des Fluges wird der Charakter mit einer Geschwindigkeit von 60 Meter pro Runde , für 1W6 Runden schwimmen.

Wenn der Boden in dieser Zeit erreicht ist, ist der Charakter landet sicher und kein Schaden nach unten. Ansonsten kann der Charakter das letzte bisschen Abstand auf den Boden fallen und Schaden zu nehmen, gleich 10 Meter pro 1W6 .
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Während zerstreuen die Rechtschreib in der Luft, wird der Charakter als normal steigen . Die einzige Ausnahme ist , wenn der Zauber sich durch eine Antimagische Schild abgebrochen. Dann Schaden wird auf 1W6 je 10 Meter.