Wie man eine Entity in FPS Creator Marke

FPS Creator ist ein Programm, erstellt von The Game Creators , die Spieler , ihre eigenen First-Person- Shooter machen können . Sobald Zimmer sind auf ein Niveau hinzugefügt werden, können Spieler auch Entities , interaktive Objekte , die das Leben zu einem FPS hinzufügen. Entities sind bereits mit entsprechenden Skripten, die diese Objekte entsprechend verhalten machen programmiert. Zum Beispiel, wenn ein Feind Entity innerhalb einer Ebene platziert , wird es die Spieler auf Sicht anzugreifen. Um eine Entity hinzuzufügen, klicken Sie auf die Registerkarte " Entities" und wählen Sie ein Objekt in Ihrem Niveau platziert werden. Sie können dann das Objekt in einen Raum mit einem einzigen Linksklick der Maus. Anleitung
Erstellen Sie ein Zimmer
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Klicken Sie auf die Registerkarte " Prefabs " am unteren Rand des Fensters "Bibliothek" und wählen Sie " [ fügen Sie neue Fertig ] . " Sie müssen einen Raum, Ihre Ebene hinzufügen, bevor Sie ein Entity zu platzieren.
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Klicken Sie auf eine gewünschte Bildraum und wählen Sie " OK". Klicken Sie links einen Punkt auf der Ebene Raster, um den Raum zu stellen. Sie werden feststellen, dass die transparente RaumblaupauseTrails der Maus -Cursor , wie Sie es zu bewegen.
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Drücken der rechten Maustaste , um die " Plattenbau " von Ihrem Cursor zu löschen. Sie sind nun bereit , um ein Unternehmen zu schaffen.
Hinzufügen eines Entity
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Klicken Sie auf den Reiter " Unternehmen" an der Unterseite der "Library" -Panel auf der linken Seite Seite der Schnittstelle . Wählen Sie die " [ neue Unternehmen hinzufügen] " Element, das jetzt erscheint auf dem Bedienfeld "Bibliothek" .
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Wählen Sie eine Entity aus der Liste der Verzeichnisse, angezeigt. Wählen Sie alles von Möbeln bis zu Zeichen , indem Sie einen Eintrag mit der linken Maustaste . Ein neues Menü öffnet sich.
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Linksklick auf das Bild, das die Entity Sie , um Ihr Niveau zu legen. Klicken Sie auf " OK", um die Auswahl zu bestätigen .
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Drehen eines Entity in 45 Grad-Schritten durch Drücken der Taste "R" . Sie können auch die "Shift "-Taste und die Taste " R " zu halten für eine allmähliche zwicken, um die Drehung des Objekts . Drücken Sie die Taste "B" , um zwischen den Entity freien Platzierung, mit der Gegenstand auf die Ebene Raster ausgerichtet , oder es mit mit Geometrie -Einheiten auszurichten.
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Klicken Sie auf den gewünschten Zielbereich Ihrer Ebene mit der Maustaste links, um die Entity erstellen. Das Objekt wird in ihrem Niveau erscheint, so verhält, wie man es erwarten würde (zB Monster den Spieler angreifen , Lichter erhellen einen Raum , etc.)