Wie CAW Texturen Marke

In " Die Sims 3 " Spieler können einen Modus, mit dem Titel " Erstelle eine Welt " geben oder einfach " CAW ". Alles aus dem Gras, Gelände und Gebäude können in der virtuellen Stadt eines Spielers platziert werden. Das Spiel kommt mit Dutzenden von Texturen zur Auswahl, aber die Spieler können ihre eigenen Texturen mit Hilfe von Bildbearbeitungssoftwarewie Adobe Photoshop , GIMP oder iPhoto bearbeiten oder zu machen. Mit dem DDS -Plug-in können Sie importieren Texturen zu bearbeiten, oder kreiere deine eigene für den Einsatz in der CAW . Anleitung
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für Ihre Foto-Software von der offiziellen Website herunterladen DDS Plugin . Die beiden wichtigsten Plug-Ins für Adobe Photoshop und GIMP verfügbar . Befolgen Sie die Anweisungen für Ihre spezifische Software.
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Öffnen Sie eine neue Datei , und legen Sie die Abmessungen bis 1024 x 1024 Pixel. Wenn Sie möchten , importieren Sie eine Textur -Datei von "The Sims 3" Spiel , so können Sie einen Ausgangspunkt haben und passen Sie es selber. Die Textur-Dateien werden in den "Source Textures" befindet Ordner von "The Sims 3" Daten.
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Verwenden Sie die Foto-Tools zu erstellen oder zu bearbeiten: Textur. Die Pinsel können alle Arten von Designs verwenden können. Anwenden verschiedener Deckkraft Prozentsätze , um die Farben zusammen mischen.
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Text oder Bilder auf die Textur hinzufügen , wenn Sie möchten. Je nachdem, wie die Textur zu verwenden, könnte das Bild oder der Text verzerrt werden, wenn in das Spiel implementiert.
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Gehen Sie zu " Datei", "Speichern unter ... " und wählen Sie die "Source Textures" wie Ihre Position zu speichern. Hinzufügen ". Dds " für die Dateierweiterung , und klicken Sie auf den "Gene Mip Maps" Box , um fortzufahren. Ändern Sie die Komprimierung auf " BC3/DXT5 " und klicken Sie auf "Speichern" , um die Textur zu vervollständigen.