Wie man eine Physik Anker Game Engine

In Game Engine ist ein Anker ein Werkzeug , mit dem Designer ermöglicht, Ragdoll Physik ohne Verknüpfung jeden Teil des Modells zusammen zu replizieren. Durch die Knochen eines Körpers handelt, kann ein Anker als Abkürzung für Designer und einen einfacheren Weg für das Spiel , um die Aktionen der Ragdoll- Ereignis zu verarbeiten dienen . Erstellen von Armaturen in einem Objekt ist ein einfaches Verfahren , die jeder Game-Designer können in Game Engine zu erreichen . Anleitung
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Wählen Sie "Ansicht " und dann " Top ", um die Kamera von einem Top-down- Position zu orientieren.

2 Drücken Sie die "Space "-Taste und klicken Sie auf "Hinzufügen" in dem Menü, das erscheint , gefolgt von " Anker ".

3 Klicken Sie auf " X-Ray" in der linken unteren Ecke des Bildschirms, um eine bessere Sicht auf den Anker zu gewinnen.
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Drücken Sie die " Tab" -Taste, um den Bearbeitungsmodus zu gelangen.
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Drücken Sie die "e" -Taste , dann die "z "-Taste , um eine Kopie des Ankers erstellen entlang der z-Achse.
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Orient der zweite Anker Ball Grenze nach unten auf den Platz.
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Klicken Sie auf die Schaltfläche "Bearbeiten" , dann " Add Modifier , "und dann" Anker ".
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im Wertefeld ändern Sie den Namen in" Anker ". Achten Sie darauf, das Wort zu nutzen.
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erstellen mehr Armaturen für jede Knochen im Objekt. Einen Anker für den Knochen des oberen Arms , einen zweiten Anker für den Knochen im Unterarm und ein dritter Anker , um die Hand darstellen : Zum Beispiel sollte eine Person mindestens drei Ankern in jedem Arm haben . Ambitionierte Designer könnte sogar hinzufügen, zusätzliche Armaturen , um die Finger zu vertreten.
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jeder Anker , indem die Kugeln am Ende der Anker , bis Sie das Grundgerüst des Objekts erstellt haben, verknüpfen.

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die Änderungen speichern , um die Ankerstrukturdes Objekts zu bewahren.