Wie man einen Strukturierter Blick in Team Fortress 2

A " strukturierten Blick " in " Team Fortress 2 " ist die Anpassung einer Textur im Spiel , ein Modell Textur Appell an einen bestimmten Benutzer der Spiel-Software zu machen. Dies wird durch die Verwendung eines GCF -Browser -Plug-Ins , Steam ( dem Programm, durch das "Team Fortress 2 " läuft ) und Adobe Photoshop erreicht . Dies ist eine mäßig schwierige Aufgabe und kann leicht dazu führen, eine Textur nicht mehr existierenden zu werden , wenn Sie nicht richtig malen die Textur, und keine Sicherungskopie zu haben. Dieses Handbuch ist ein Schritt-für- Schritt-Verfahren , das viele Textur Künstler können an vielen Schwierigkeitsstufen verwenden . Anweisungen
Vorbereitung /Extrahieren Sie die gewünschte Datei zu ändern
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Laden Sie die folgenden Programme :

GCFScape oder GCFExplorer

.vtf Plugin für Photoshop

(siehe Ressourcen unten).
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Folgen Sie den Anweisungen, die mit dem Plugin herunterladen .vtf , um es in Photoshop zu installieren. Die Anweisungen werden in der Datei " Readme " angezeigt.
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Stellen Sie sicher , dass Ihr Dampf, und alle Programme über Steam laufen geschlossen sind.
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Bereiten Sie ein Ordner für den Zweck der Sicherung keine Texturen , die Sie ändern möchten. Dieses Verfahren erfordert nicht unbedingt Backups , aber es ist eine gute Übung , um eine Sicherungskopie aller Texturen , die Sie ändern wollen; es ist ein Schmerz , um eine Standardtexturein zweites Mal abrufen.
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Öffnen Sie Ihren Browser-Software gewählt, GCF , und öffnen Sie Ihre Datei in TF2 .gcf das Programm . Es wird typischerweise in "C: \\ Program Files \\ Steam \\ Steamapps ".
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In der .gcf Datei , gehen Sie auf " tf \\ materials \\ models . " Von diesem Standort aus , wenn Sie ein Zeichen der Haut ändern möchten , gehen Sie in " Spieler." Wenn Sie eine Waffe Haut ändern möchten , in " . Waffen & gt; v_models " gehen
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Extract Ihre .vtf der Wahl, um Ihre Ordner für die Backup-Dateien , und erstellen Sie ein Duplikat. Achten Sie unbedingt sicher, dass Sie zumindest eine der beiden identischen Dateien von jeder Textur nicht ändern .
Bearbeiten Ihrer Wunsch Datei
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Öffnen Sie Photoshop mit .vtf Plugin installiert . Verwenden Sie die Software zu öffnen , was auch immer Sie wünschen .vtf Datei zu bearbeiten
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Bearbeiten Sie die gewünschten Abschnitt der Textur in eine gewünschte benutzerdefinierte Skin - . Speck gemusterten Hose , zum Beispiel. Kreativität ist ausdrücklich erwünscht. Seien Sie sehr sicher, dass Ihre Auswirkungen werden in den gewünschten Abschnitt Ihrer Textur gehalten . Geschieht dies nicht, wird dazu führen, benutzerdefinierte Textur in unerwünschte Bereiche überlappen und ruinieren Ihre Haut.
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Speichern Sie Ihre veränderte Textur über Ihre alte Textur , so dass Sie sicher, dass Ihr Backup erstellt. Lassen Sie die Erweiterung nicht ändern ; Ihre Datei muss .vtf werden. Ein Dialog wird angezeigt, wenn Sie versuchen, zu retten, fordern .vtf Optionen . Ändern Sie keine der Optionen; lassen sie AS- IS , um über einen ready-to -use .vtf Skin-Datei .
Anwendung Ihre Haut
11 <​​p> Erstellen Sie die folgenden Ordner an den folgenden Stellen , die Zitate , die die notwendigen Name:

~ \\ Desktop \\ " Materialien ", dann ~ \\ Desktop \\ Materialien \\ "Modelle"
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die folgenden Verzeichnisse müssen diese erstellt werden Punkt:

~ \\ Desktop \\ \\ Materialien Modelle \\ "Waffen" (oder " Spieler", je nachdem, ob Sie ein Zeichen der Haut , oder eine Waffe Haut modifiziert)

Wenn Sie eine modifizierte . Charakter Haut, erstellen Sie einen Ordner in der " Spieler " -Ordner mit dem Namen der Klasse der Haut , die Sie geändert (zB " Sanitäter " in Kontinuität mit dem Tutorial zu bleiben. Beachten Sie, dass alle Zeichen in Kleinbuchstaben sind . ) . Zeigen Sie mit der modifizierten Player Skin innerhalb der Klasse - benannten Ordner .

Wenn Sie eine Waffe Haut verändert , erstellen Sie einen Ordner in der "Waffen" Ordner " v_models ", und legen Sie Ihre Haut Datei innerhalb .

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Wenn Sie alle der oben genannten Verzeichnisse vorgenommen haben, und richtig Ihre Datei (en ) platziert , nehmen Sie erstellt Ordner "Stoffe" und legen Sie sie in das folgende Verzeichnis:

"C: \\ Programme \\ Steam \\ Steamapps [ yoursteamusername ] \\ Team Fortress 2 \\ tf "
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Um die Richtigkeit Ihrer bisherigen Bemühungen sicherzustellen , überprüfen Sie, dass das Verzeichnis Sie geschaffen haben, ist ähnlich dem abgebildeten Verzeichnis, in Referenz 6 unten . Wenn ja , haben Sie erfolgreich erstellt haben und anwenden , um Ihre Haut ein TF2 -Modelle.