Was ist ein Text -basiertes RPG

? Die ersten textbasierten RPGs erschienen in den späten 1970er Jahren , die eine Mischung aus traditionellen Rollenspielen und Text-Adventures . Diese Spiele dürfen Spieler in virtuellen Umgebungen , die durch Prosa beschrieben, wurden zu erkunden , während Abenteuern neben anderen Spielern auf den Server des Spiels verbunden. Textbasierte RPGs werden am häufigsten als " Multi-User- Dungeons " oder MUDs , und während die meisten Online- Rollenspieler tendieren grafische Multiplayer-Spiele, haben MUDs immer noch eine treue Spielerbasis . Geschichte

Richard Bartle und Roy Trubshaw schuf die erste textbasierte RPG im Jahre 1978 an der Essex Universität Großbritanniens mit BCPL , ein Vorläufer der C-Sprache von Martin Richards im Jahr 1966 erstellt. Die erste Version der Anwendung einfach erlaubt es einem Benutzer, eine virtuelle Umgebung , ohne mit ihm zu navigieren , aber in seinem MUD Timeline auf der "Multi- User- Entertainment LTD " Website stellt Bartle , dass zwischen 1978 und 1980 , die Programmierer hinzugefügt RPG Konventionen wie Kampf , Bestandsführung und Interaktion mit der Umwelt , um das Spiel , die genannt werden MUD1 kam . Die mit Studenten Programmierer gefangen auf die in der Regel an Universitäten veranstaltet ihre Kreationen auf ihre Schulen ' UNIX-Systemen Konzept.
Alter Egos

Bevor ein Spieler das Spiel der virtuellen Welt betritt , schafft er ein Alter Ego , spezialisiert in einem bestimmten Beruf des Spiels Einstellung , wie ein Zauberer oder ein Ritter in einer Fantasy- Welt, oder einem Raumschiff Pilot-oder High-Tech- Soldat in einem Science-Fiction -Umgebung geeignet. Als der Spieler tötet Gegner und vervollständigt Aufgaben , gewinnt er Erfahrung und wird mächtiger , neue Fähigkeiten zu erlernen oder die Gewinnung neuer offensiven Fähigkeiten wie destruktiven Zauber oder fortschrittlichen Waffen . Primären Attribute der Spieler und Geschick Bewertungen werden als Zahlenwerte auf ihre Zeichen-Display dargestellt , und das Spiel verwendet diese Werte in Algorithmen, um Berechnungen, die den Erfolg eines Spielers in Aktivitäten wie in den Kampf oder Öffnen eines Schlosses , sowie die Berechnung bestimmen führen der Schaden durch Angriffe eines Spielers zugefügt .
MUD -Clients

Spieler zu den RPG -Server über eine Client-Anwendung , die das Telnet -Protokoll verwendet . Ein Spieler kann eine Grund Telnet-Client zu verwenden , obwohl die meisten erfahrenen Spielern verwenden spezielle MUD -Client , s , die zusätzliche Funktionalität bieten wie die Möglichkeit , Makros zu erstellen , einer Folge von Befehlen , die mit einem einzigen Tastendruck ausgeführt werden können. Ein No-Frills- Telnet-Client , auch bezeichnet als "raw telnet " bietet keine dedizierte Eingabefeld für Befehle und Chat, und Eingabe eines Spielers mit Zimmerbeschreibungen der MUD und eingehende Chat von anderen Spielern durcheinandergebracht werden, so dass der Text auf dem Bildschirm schwer zu entziffern . Kostenlose MUD -Clients sind für eine breite Palette von Betriebssystemen, wie Windows, OS X , Unix und Linux.
Rise of Graphic MMORPG verfügbar

Modems fähig geworden der Umgang mit den Anforderungen der Datenübertragung Grafik RPGs, erodiert diese neueren Spiele der Spieler Basis der Text-basierte Spiele. Die ersten grafischen Online RPGs erschienen in den 1980er Jahren , mit Lucasfilm Games ' " Habitat " sein Debüt auf Quantum Link ein Online- Service, der von America Online Vorgänger war . Während " Habitat " war mehr eine verbesserte Chat-Umgebung als eine tatsächliche Spiel , das 1991 von AOL angeboten " Neverwinter Nights" eine vollwertige Grafik RPG, an seine Abonnenten für eine zusätzliche stündliche Gebühr . Im Jahr 1997 , Richard Garriott und Ralph Koster eingeführt " Ultima Online ", ein Multiplayer- Rollenspiel , basierend auf der erfolgreichen Garriott " Ultima " Reihe von Single- Player-Spiele . " Ultima Online" einen monatlichen Gebühr für den Zugang , und da war das Spiel nicht exklusiv für einen bestimmten Online-Dienstanbieter , alle Spieler mit einer Internetverbindung spielen. Bis zum Jahr 1998 , " Ultima Online" hatte 100.000 Abonnenten .