Wie Scripte für Medieval II schreiben: Total War Kingdoms

Seit der Veröffentlichung 2006 der "Medieval II: Total War " von SEGA , der Verlag veröffentlicht ein Erweiterungspaket namens " Kingdoms ". Zusammen mit dem Basisspiel " Kingdoms" bietet völlig kunden Code , so dass Anwender Skripte und Modifikationen für das Spiel zu erstellen , egal ob große oder kleine . Wenn Sie ein Skript für Ihre Kopie erstellen wollen " : Total War : Medieval II Kingdoms ", Sie eine Editor-Datei und die Kenntnis der Microsoft Batch-Datei Sprache benötigen . Anleitung
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auf Ihrem Computer Öffnen Sie eine neue Instanz von Editor .
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Typ im Code, den Sie verwenden möchten. Zum Beispiel, wenn Sie "Medieval II: Total War " erzwingen wollen . Eine andere Konfigurationsdatei anstelle des Standard ein verwenden, geben Sie " medieval2.exe @ x.cfg ", "X" mit dem Namen der Konfiguration

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geben Sie den folgenden Code unter jedem Code, den Sie eingeben : " medieval2.exe - io file_first . ". Immer, wenn Sie Ihre eigenen Batch-Datei zu machen, wird dieser Code erforderlich, um " Königreiche" zu informieren , dass Sie tatsächlich unter Verwendung einer Modifikation .
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Drücken Sie "Strg " und "S " und warten für ein Dialogfeld zu angezeigt. Geben Sie " x.bat " mit Anführungszeichen und ersetzt "x" mit dem gewünschten Dateinamen ein.