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Miyamoto – solide Schwerter und Samurai-Strategie

Ein strategisches Kartenspiel mit Brettspiel-Flair

Miyamoto ist nicht – wie wir zuerst angenommen haben – nach der Gaming-Legende Shigeru Miyamoto, dem Schöpfer von Super Mario, Donkey Kong und The Legend of Zelda, benannt. Vielmehr ehrt der Titel den legendären Samurai Musashi Miyamoto, der allgemein als Japans größter Schwertkämpfer aller Zeiten gilt. Als solches beinhaltet es viel Schwertkampf, aber auch hier gibt es mehr als eine Prise Fantasie, da Skelette und Zaubersprüche ihren Platz neben Ronin und Königen einnehmen.

Wie beim Schach besteht das übergeordnete Ziel von Miyamoto darin, Ihren König (oder in diesem Fall Ihren Helden – es gibt acht freizuschalten) lange genug zu beschützen, um den gegnerischen Helden zu zerstören. Im Gegensatz zum Schach können dem Brett (einem 4×4-Raster) weitere Figuren hinzugefügt werden, indem Karten aus Ihrer Hand gespielt werden. Sie können in jeder Runde so viele Karten spielen, wie Sie möchten, obwohl die meisten Charaktere eine Runde warten müssen, um zu handeln, und das Überfüllen des Bretts nicht immer die beste Taktik ist. Sobald dein Team an Ort und Stelle und einsatzbereit ist, kannst du es frei mischen und für ein bisschen Kriegergerechtigkeit sorgen.

Heldencharaktere haben eine quadratische Grundfläche und wenn sie getötet werden, ist das Spiel vorbei

Jeder Charakter – charmant auf dem Brett durch eine 3D-Figur dargestellt – hat einen Angriffswert, einen Gesundheitswert und eine Art Perk, wie die Fähigkeit, benachbarte Teamkollegen zu stärken oder sofort zwei zusätzliche Karten zu ziehen. Diese Charaktere können sich gegenseitig mit Angriffen Schaden zufügen, und wenn ihre Gesundheit auf Null sinkt, werden sie aus dem Spiel entfernt. Zerstöre den feindlichen Helden und du wirst sofort gewinnen, selbst wenn deine Armee von allen anderen Seiten überwältigt wird!

Neben Kämpfern gibt es Landkarten wie Mauern und Friedhöfe, die nicht angreifen können, aber bis zur Zerstörung passive Boni bieten – und Zauberkarten, die alles tun können, von der Erhöhung der Angriffskraft eines Dieners bis hin zum Beschuss einer Reihe von Feinden. Nichts davon ist besonders komplex, aber da sich viele Karten auf verschiedene Weise gegenseitig beeinflussen, müssen viele Strategien in Betracht gezogen werden. Es ist ziemlich befriedigend, eine Reihe von Karten auszulegen, die zusammenwirken, bevor der Feind aus einer scheinbar nicht zu gewinnenden Position zerstört wird.

Wenn Sie nicht aufpassen, kann es schnell klaustrophobisch werden

Miyamoto hat eine angenehm minimalistische Schwerter-und-Samurais-Ästhetik und erweckt den Eindruck, echte Figuren auf einem Brettspiel zu bewegen. Tatsächlich verfolgt das gesamte Spiel einen angenehm taktilen Ansatz, vom Öffnen einer dreidimensionalen Schachtel, um auf die Teile zuzugreifen, bis zum Ziehen eines Low-Poly-Schwerts aus seiner Scheide, um den Kampf zu beginnen. Es wird Sie nicht umhauen, aber es ist auf jeden Fall schön.

Sie müssen sich einer Reihe von immer schwierigeren Kämpfen stellen, um die letzte Begegnung zu erreichen

Miyamoto leidet jedoch unter einem Mangel an Anweisungen und einigen fragwürdigen Schnittstellenoptionen. Sie werden direkt in Ihr erstes Spiel geworfen, ohne dass Ihnen irgendetwas darüber gesagt wird, wie man spielt oder was eine der wichtigen Zahlen bedeutet. Einige Spieler werden diesen praktischen Ansatz genießen, der Sie dazu zwingt, bei der Arbeit zu lernen, aber eine Art Einführungstutorial würde Miyamoto davor bewahren, weniger entschlossene Spieler abzuschrecken.

Die andere erwähnenswerte Sache ist, dass dies ein Deck-Building-Roguelike-Spiel ist. Wenn Sie kein Gamer sprechen , das bedeutet grob übersetzt „Sammle bessere Karten, um immer härtere Schlachten zu schlagen, aber verliere alles und beginne von vorne, wenn du geschlagen wirst.“ Diese Art von Herausforderung kann frustrierend sein, wenn Sie wiederholt auf die Babylevel zurückgeworfen werden, bevor Sie die harten Sachen erneut versuchen können, aber die zufälligen Decks bedeuten zumindest, dass sich jeder Durchlauf etwas anders spielt. Und zum Glück sind keine Kartenpakete zum Sammeln in Sicht, sodass Sie Ihr In-App-Kaufgeld weglegen können.

Nach jedem Sieg kannst du eine neue Karte auswählen, die in dein Deck gemischt wird

Insgesamt ist dies ein anständiges Strategieerlebnis, das sich wie eine Kombination aus dem digitalen Kartenspiel Solitairica und dem digitalen Brettspiel Hitman GO anfühlt – leider erreicht es nie ganz die Höhen von beidem.

Miyamoto – solide Schwerter und Samurai-Strategie für
  • Schöne Kombination aus Karten- und Brettspiel
  • Gute Herausforderung
  • Angenehm taktile Ästhetik
Gegen
  • Gar keine Anweisungen
  • Einige zweifelhafte Designentscheidungen
  • Nur der eine Spielmodus

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