Wie spielt man eine Zauberkarte Spiel

Magic the Gathering & # x2122 ; ist ein komplexer Spiel, das von zwei oder mehr Personen , gewöhnlich nicht mehr als acht gespielt wird. Es ist relativ einfach zu erlernen , wie man spielt , aber wegen der unendlichen Kartenkombinationen und Strategien, die eingesetzt werden können , könnte Jahre dauern, bis zu meistern. Jeder Spieler muss seine eigene Terrasse , die aus mindestens 60 Karten besteht, und ein Weg, um Gäste zu halten. Ihr Deck Kreaturen , Zauberei und Mana (land) -Karten , die Sie benötigen , um zu spielen enthalten . Land -Karten werden verwendet, um " zahlen " für die Zaubersprüche, die Sie zu werfen. Jede Karte, die Sie während deines Zuges spielen wird als spell.Things Sie brauchen
One 60 Card Magic Deck
Papier und Bleistift oder Kugelschreiber
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Beginn das Spiel

1

Bestimmen Sie, wer zuerst gehen wird . Der Spieler, der zuerst gehen wird seine erste Draw Phase überspringen entscheidet . Jeder Spieler beginnt mit 20 Punkten.
2

Jeder Spieler mischt sein Deck und legt sie auf den Tisch vor ihm . Dies wird der Spieler " Bibliothek ". Als Karten werden im Spiel verwendet oder verworfen werden , werden sie auf einem Ablagestapel genannt gehen " Friedhof. " Jede Karte im Spiel ( auf der Platine) wird gesagt, dass "auf dem Schlachtfeld. "
3

Jeder Spieler zieht dann sieben Karten von der Spitze seiner Bibliothek . Wenn der Spieler nicht wie die Karten, die er gezogen hat , kann er auf " Mulligan " seine Hand zu wählen. Mulligan , die Spieler mischt seine Hand zurück in sein Deck und zieht dann eine Karte weniger . Zum Beispiel, wenn der Spieler einen Mulligan nimmt , kann er nur sechs Karten ziehen . Wenn er einen anderen Mulligan nimmt , kann er nur fünf Karten zu ziehen und so weiter. Nur Mulligan einen wirklich schlechten Hand . Ein Grund kann ein Spieler seine Hand Mulligan zu wählen ist , wenn er keine Mana zu ziehen. Mana ist das Land Karten im Spiel . Es gibt fünf Farben Mana und es gibt auch farbloses Mana . Sie werden als die "Energie" verwendet werden, um andere Zauber im Deck beschwören. Um eine Karte aus seiner Hand zu spielen, muss der Spieler genug Mana auf dem Brett , um den Bann zu zahlen. Jeder Spieler darf ein Mana -Karte in jeder Runde aus der Hand zu spielen.
The Turn
4

" Untap " alle Karten abgegriffen , den ersten Schritt einer Reihe. Wenn Sie Mana oder Angriff mit Kreaturen während deines Zuges verwenden , werden sie bis zum Enttappphase der nächsten Abbiegung angezapft. Ein Gewinde Kreatur kann nicht blockieren und eine Gewinde Mana kann nicht wieder verwendet werden, bis sie ungenutzt ist werden. Um zu zeigen , dass die Karten abgegriffen werden, werden sie seitlich auf dem Brett gedreht.
5

Ziehe eine Karte aus der Bibliothek während der Draw Phase , und es deiner Hand hinzufügen . In der ersten Runde des Spiels, sollte jeder Spieler (mit Ausnahme der Spieler, der zuerst ging ) acht Karten in der Hand haben . In der ersten Reihe , der erste Spieler überspringt ihr Draw Phase .
6

Entscheiden Sie, ob eine Länderkarte während der Hauptphase spielen . Kreatur , Zauberei , Instant , Artefakt oder eine Verzauberung Zauber werden in diesem Teil der Reihe gespielt. Kreaturen, die gespielt werden, zu ertragen " Einsatzverzögerung " für eine Umdrehung . Die aktivierten Fähigkeiten können nicht benutzt werden , und sie können nicht angreifen während des Zuges sie gespielt werden ( es sei denn, sie die " Eile " Fähigkeit besitzen ) . Viele Zaubersprüche , einschließlich Kreatur Zaubersprüche , mehr kosten als ein Mana zu spielen. Daher wird die ersten paar Runden jeder Magic Spiel spielen das Mana Sie später im Spiel brauchen verbracht .
7

Denken Sie daran, die Regeln der Kampfphase , die sich in drei Stufen unterteilt ist . Der Spieler , der am Zug ist, erklärt , welche Kreaturen angreifen . Als nächstes wird der Spieler, der angegriffen wird, kann Blocker ( Kreaturen, die im Spiel sind ) wählen, um die angreifenden Kreaturen blocken . Schließlich wird Kampfschaden bewertet. Wenn eine angreifende Kreatur geblockt wurde , nimmt die blockende Kreatur den Schaden . Wenn eine angreifende Kreatur geht nicht blockierten , nimmt der Spieler den Schaden in Form von Lebenspunkte verliert.
8

Achten Sie darauf, in der zweiten Hauptphase , die die gleiche wie die erste Hauptphase der wiederum . Wenn ein Spieler bereits eine Länderkarte in der ersten Hauptphase gespielt hat, kann er einen anderen nicht zu spielen. Die Endphase ist eine " Bereinigung " Schritt, der nach der zweiten Hauptphase auftritt. Alle Schäden , die Blockade einer Kreatur löst ( geht weg ) und der nächste Spieler getan wurde beginnt seinen Zug an der Enttappphase .