Disney Princess Geburtstag Spiele

Disney Princess - themenorientierte Geburtstagsfeierngeben Kindern eine Chance, in ihre Lieblings- Prinzessinnen schwelgen , ob Golden Oldies wie Schneewittchen und Aschenputtel oder neuere Heldinnen wie Tatjana aus "Die Prinzessin und der Frosch . " Mädchen und Jungen können zusammen sammeln und spielen Geburtstag Spiele Darstellung Prinzessin /Prinz Situationen . Aschenputtel-Pantoffel Spiele

Kinder versuchen das Finden der passenden Schuh für " Asche Hausschuhe . " Nachdem er einen ihrer Schuhe in einem Schuhhaufen, Kinder schnappen Sie sich einen Schuh (nicht ihre eigenen ) vom Stapel und versuchen Sie finden den Besitzer des Schuhs. Das letzte Kind, um einen passenden Schuh zu erhalten , a la Aschenputtel, erhält einen Preis . In einer alternativen Pantoffel Spiel, Kinder suchen Aschenputtels " Pantoffel verloren ", nachdem ein Erwachsener blendet alle ihre Schuhe aus und legt einen Pantoffel in einem Kinderschuh . Der Junge, der die Slipper Siegen findet .
Freeze- Spiele

Mit Disney Princess Songs spielen , Kinder tanzen , bis eine böse Stiefmutter Disney kommt jeder in " königliche Ball Freeze Tanz. " Wenn die böse Stiefmutter ( ein Erwachsener ) stoppt die Musik , Kinder einfrieren statt ; wenn Kinder nicht frieren , verlassen sie das Spiel . Kinder wieder tanzen , wenn die Musik beginnt erneut. Die letzte verbleibende Gewinne Kind.

Für "Wicked Queen /King Freeze Tag ", ein Kind spielt den König /Königin, während andere Kinder spielen Prinzessinnen und Prinzen . Die Königin jagt die andere; wenn sie fängt Spieler , gefroren bleiben sie in Position, bis ein anderes Kind sie berührt . Als die Königin /König friert alle oder ein Erwachsener sagt zu stoppen, endet das Spiel. Das erste Kind der Königin markiert wird die Königin /König für das nächste Spiel.
" Kiss the Frog"

Ein mit verbundenen Augen " Prinzessin " sucht einen Frosch zu "Kiss" in diesem Spiel. Ein Erwachsener wählt ein Kind , um das Spiel " Prinzessin ", mit den restlichen Kindern Kommissionierung Papiere aus der Tasche ; ein Papier " Frosch " auf sie , während alle anderen haben " Tier. " Holding A Hershey Kuss, der " Prinzessin ", sagt : "Mit diesem Kuss, wird der Frosch ein Prinz . " Zu dieser Zeit , die Kinder , stehen in einem Kreis um die " Prinzessin ", machen Tiergeräusche , nur mit dem "Frosch" " Ribbiting . " Mit den " Ribbits " als ein Führer, der mit verbundenen Augen " Prinzessin " geht auf den " Frosch ". Als sie den vermeintlichen findet " Frosch ", gibt sie ihm den Kuss . Wenn die " Prinzessin " richtig wählt , der "Frosch" hält den Kuss, aber sitzt die nächste Runde, während der Spieler rechts von ihm wird die Prinzessin. Wenn die " Prinzessin " falsch wählt , der "Frosch" gibt den Kuss zu ihr. Die " Prinzessin " sitzt dann in die nächste Runde , und der "Frosch" wird die " Prinzessin. "
"Königliche Dress-Up Relay"

Die Wirts Gruben " Fürsten " gegen " Prinzessinnen " - oder Co-ed- Team gegen Co-ed -Team - für ein Kleid -up -Relais. Der Erwachsene bestimmt eine Startlinie und eine Wende - Rückenlinie, mit jedem Team immer eine Tasche oder einen Koffer von "Royal" Kleidung, die Prinzen und Prinzessinnen passen. Spieler öffnen den Koffer , auf der Kleidung setzen , schloss den Koffer und laufen mit ihm in die Turn- Linie zurück . Sie entfernen dann die Kleider , steckte sie zurück in den Koffer und starten Sie den Koffer zurück zur Startlinie , wo die nächsten Spieler den Vorgang wiederholen. Das erste Team, Siegen beenden.
" Schneewittchens vergifteten Apfel "

Ein Erwachsener verbergen sich zahlreiche Äpfel rund um die Party Raum , mit einem " giftigen " Apfel mit einem grünen Band um den Schaft . Der erwachsene Kinder erzählt , dass Schneewittchen muss sie wählen die giftigen Apfel , bevor sie Äpfel beginnt . Der Junge , der die "Gift" Apfel Siegen findet .
" Wer bin ich? "

Kinder versuchen zu erraten ihre Disney Princess Identität nach einer Erwachsenen -Kassetten auf dem Rücken Index Karten, die ein Prinzessin Aufkleber. Ein zu einer Zeit , Kinder fragen andere Kinder ja /Nein-Fragen , mit dem Kind zu raten , ihre Identität mit der geringsten Menge von Fragen zu gewinnen .