Große Gruppe Cooperative Learning - Spiele

Play Hard . Play Fair . Niemand verletzt . Es gibt nicht viel zu in Bezug auf diese Prinzipien , die die Grundlage für die neuen Spiele -Stiftung waren zu argumentieren. Die Redaktion von "Mehr Neue Spiele! " hinzufügen, dass ihre Spielideen sind nur ein Startpunkt für Spieler, ihre eigenen Spiele erfinden , durch Hinzufügen einer beliebigen Anzahl von Spielern , die Aufnahme Spieler aller Altersklassen und Fähigkeiten oder durch Zugabe von Learning-Komponenten , um die Spiele. Giants /Elben /Wizards

Wie " Rock /Papier /Schere, " dieses Spiel hat drei Komponenten , von denen keiner hält alle Macht . Es gibt Riesen, die auf ihren Zehen stehen mit ausgestreckten Armen auf, überwältigend Elfen, hocken mit ihren Armen in gefaltet. Allerdings Riesen werden von Zauberern, die aufrecht, aber leicht gebeugt stehen zu überwinden, mit den Fingern balanciert, um Zauber zu wirken . Die Elfen , da klüger als Riesen, die Assistenten Trick. Um zu spielen, drängen zwei Mannschaften zu entscheiden, ob Riesen , Elfen oder Zauberer sein . Team-Mitglieder stehen sich in einer langen Reihe und singen drei Grafen von " Giants /Elben /Assistenten" vor , auf der vierten Zählung , vorausgesetzt, die verabredeten Haltung . Winning Team-Mitglieder dann jagen die verlieren Mitglieder, die , wenn getaggt , werden Teil des Siegerteams . Als Lernwerkzeug , konnte das Spiel gespielt Spielern zu helfen, erinnern alle drei Konzepte, wie die natürlichen Kräfte der Schwerkraft , Elektromagnetismus und Kern werden.
Anatomie Tag

statt nur Tagging ein Mitspieler : "Es " und die Person getaggt Notwendigkeit, die Muskeln oder Knochen , wo die Tag- Länder schreien . Neben der Benennung der Stelle , Spieler, die markiert sind legte eine Hand auf die Stelle, wo sie getaggt wurden und laufen weiter , um nicht wieder getaggt entkommen. An der nächsten Tag wird die zweite Hand in der neuen Stelle eingefroren und am dritten Tag ist der Spieler eingefroren.
Yurt Kreis

Wie ein Jurte Dach und Wände schieben gegeneinander, um Stabilität zu erhalten, eine gerade Anzahl von Spielern in einem Kreis hält Hände und zählt ab , wie "in" und "out". An der Ampel , die ins lehnen und die outs zurücklehnen . Sobald die Wirkung erreicht wird , kann die Gruppe im Rhythmus hin und her zu wechseln. Das Spiel zeigt deutlich die Macht der architektonischen Konstruktion eines Jurte .