Wie Sie Ihr eigenes Coaster Spiele Machen

Videospiele sind zweifellos eine beliebte Form der Unterhaltung in der heutigen digitalen Zeitalter . Unter beliebten Spiel-Genres sind Bahn -Spiele , die auch als Untersetzer Simulatoren bekannt, die die Erfahrung und das Gefühl eines echten Achterbahnfahrt zu imitieren. Als solche sind die Spieler in der Regel die Möglichkeit, mehrere Fahrten, sowie Fahrt weiter fortgeschritten und mehr Untersetzern durch Belohnungen im Spiel zu testen . Um Ihre eigenen Achterbahn -Spiele zu machen , müssen mehrere Werkzeuge verwendet, um Ihre Ideen effektiv zu kombinieren und sie in einem Video game.Things Sie
3D- Modellierungs-Tool benötigen
Programmiersprache /Werkzeug
anzeigen werden Weitere Anweisungen
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Konzept Ihre Bahn Spiel Plan . Wie viele Untersetzern wird es geben? Werden sie sofort zur Verfügung oder durch verschiedene Aufgaben, die der Spieler gegeben entsperrt ? Wie wird sich die gesamte Erfahrung als Spieler Fortschritte fahren jede Achterbahn ? Sobald Ihr Bahn Spielideen analysiert sind, können Sie richtig ausführen, sie in der finalen Version des Spiels.
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Gestalten Sie Ihren Achterbahn -Spiel -Modelle. Alle Spiel-Charaktere und Objekte müssen mit einem Dritten 3D -Modellierungs-Tool erstellt werden. Die Entwicklung solcher variiert stark nach Anwendung, aber das Endergebnis kann immer über jedes Programm , das Sie verwenden möchten, erreicht werden. Verschiedene prominente Tools gehören Blink 3D , Bischof 3D , 3D- Leinwand und Blender . Einmal entwickelt , speichern Sie Ihre Modelle durch Hauptmenü der Anwendung oder Option in der Benutzeroberfläche zu speichern.
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Importieren Sie Ihre fertigen 3D-Modelle durch ein Spiel -Entwicklungs-Tool oder Allzweck Programmiersprache Programm . Ein Entwicklungswerkzeug ist im Wesentlichen eine der schwierigsten Schritte bei der Erstellung Ihrer Bahn -Spiel. Sobald alle Modelle sind durch die Haupt "Öffnen" -Menü oder die Benutzeroberfläche des Programms importiert , weisen alle notwendigen Skripte, um sie zum Leben zu erwecken . Zum Beispiel , Eingabe einen Satz von Verhaltensmustern , wie die Achterbahn die Geschwindigkeit , die Länge der Zeit es laufen würde , als auch die Folgen für das Erreichen oder Nicht jede Aufgabe . Die Scripting und Programmierung selbst hängt vom Programm , obwohl beliebtesten Möglichkeiten für Spiele enthalten Darkbasic Pro, Basic und GL Game Studio .
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Speichern Sie Ihre Fortschritte , exportieren Sie Ihre Bahn Spiel und testen Sie es . Der Testprozess besteht der Wiedergabe über Ihre eigene Kreation auf mögliche Probleme oder Unstimmigkeiten zu erkennen. Sicherzustellen, dass Sie jede Aufgabe zuvor Skript auszuführen. Falls Änderungen erforderlich sind , alle notwendigen Änderungen durch die Programmierung Werkzeug der Wahl und überschreiben die veraltete Version exportiert.