Tutorial für Programmierung 3D Spiele

Videospiele in 3-D nehmen eine große Vielfalt an Formen, einschließlich First-Person- Shooter , Schatzsuche Abenteuer und Flugsimulationen . Alle diese Spiele haben gemeinsam, visuelle Elemente, die zurückweichen und Voraus realistisch im Raum, wie viel Objekte der realen Welt zu tun scheinen . Sie können ein Spiel mit solchen Elementen zu machen durch das Studium , wie eine bestehende Spiel gemacht wird, dann modifiziert das Spiel der Source-Code , bis die Original-Spiel ist nicht mehr erkennbar. Programmierung eines 3-D- Spiel können Sie erstellen Charaktere und Umgebungen kein Computer-Monitor je zuvor angezeigt. Anweisungen
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Spielen Sie einige der vorhandenen 3-D -Spiele, wie Rigs of Rods , Stepmania oder Big Solitär 3-D . Achten Sie darauf, Spiele , deren Quelle offen zu wählen , die frei zur Verfügung stehenden Mitteln .
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Download der Programmiercode für das Spiel Sie möchten, um Ihre 3-D -Spiel auf der Basis. Sie können diesen Code als Zip-Archiv auf der gleichen Seite, die Sie ausführbare des Spiels heruntergeladen zu finden.
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Lesen Sie die Dokumentation , die mit dem Zip-Archiv kommt , und notieren Sie die Programmiersprache verwendet , um das Spiel zu entwickeln.
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Installieren Sie eine kostenlose Quelle Compiler für die Sprache, die Sie im vorherigen Schritt schrieb . Open Watcom -Standort hat einen Compiler für C ++ Programme und Oracle Java Website hat ein Compiler für Java-Programme .
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Öffnen in einem Textverarbeitungs jede Quelldatei im ZIP-Archiv in Schritt 2 heruntergeladen haben, dann lesen jede Aussage in dieser Dateien. Schreiben Sie Ihre Kommentare in der Quelldatei für Aussagen, die Sinn machen . Die Quelldateien werden die bestehenden Kommentare erklären einige Aussagen haben . Verwenden Sie diese Kommentare zu lernen, wie man einen Kommentar schreibt . Nachdem Sie alle Aussagen in allen Quellcodedateien zu verstehen , werden Sie das Programm gut genug, um erhebliche Änderungen daran vornehmen zu verstehen.
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Kompilieren Sie das 3-D- Spiel der Source-Code nach dem Lesen Sie die Anweisungen Ihres Compiler .
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Führen Sie das Spiel ein Statement zu einer Zeit , die Debugging -Tools des Compilers. Wie Sie jede Anweisung ausführen , notieren Sie sich die Namen und Werte der jeweiligen Variablen in der Quelldatei . Zum Beispiel , in einem Abenteuer-Spiel Sie vielleicht eine hypothetische Variable namens " Spieler . " Notieren Sie die Werte dieser Variablen als es erhöht oder während des Spiels die Ausführung ab. Dabei wird zeigen, wie Aussagen , dass der Wandel " Spieler " zu arbeiten.
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Neue Kommentare reflektieren , was Sie von den Code schrittweise durch gelernt haben. Wiederholen Sie den vorherigen Schritt, und diesen Schritt, bis Sie Kommentare für jede Anweisung im Quellcode haben .
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Ändern eine der Zahlen oder Text in Anführungszeichen Variablen in einer Quelldatei , anschließend neu kompilieren und das Spiel spielen , gerade für die Wirkung Ihrer Veränderung. Ändern Sie beispielsweise den Anfangswert der Spieler zu 100 statt 10 , und merken, wie diese erhöhte Vermögens Verhalten eines Charakters betrifft.
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Schreiben Sie den Programmiercode für immer breitere Modifikationen für das Spiel. Ändern Sie beispielsweise die Textur aus einem Labyrinth von Ziegel zu Stein. Ihre Studie des Codes in Schritten sieben und acht wird die Wissens für diesen Schritt benötigt wird. Kompilieren und testen Sie das Spiel nach jeder Änderung.
11 <​​p> Wiederholen Sie Schritt 10, bis Sie nicht mehr die ursprüngliche 3-D -Spiel zu erkennen. Das Erreichen dieser Stufe bedeutet, dass Sie eine neue 3-D -Spiel erstellt haben .