Regeln & Hinweise für Chinese Checkers Spiel

Halma ist kein hartes Spiel zu lernen und eine Menge Spaß zu spielen. Ziel ist es, als erster Spieler alle ihre Kugeln über das Spielbrett bewegen, um einen Zielpunkt und einem dreieckigen Punkt. Obwohl die Regeln sind ziemlich einfach und kann leicht bewältigt werden , es gibt ein paar subtile Tipps und Strategien zu lernen, um Ihre Gewinnchancen zu verbessern. Anleitung
1

das Board nach der Anzahl der beteiligten Spieler vorbereiten . Das Board ist in der Form eines Sterns mit sechs Punkten . Das Spiel kann von zwei , drei, vier oder sechs Spielern gespielt werden. Jeder Spieler hat 10 Kugeln einer Farbe , die alle Orte in ihrer Heimat an den Anfang des Spiels zu besetzen.
2

direkt gegenüber vom Haus Punkt des Gegners einstellen , wenn sich zwei Spieler. Wenn drei Spieler spielen , bis so , dass es eine leere Stelle zwischen den Spielern gesetzt . Mit vier Spielern , jeder Spieler setzt sich direkt gegenüber vom Punkt eines anderen Spielers . Der Grund, fünf Spieler nicht spielen kann, ist , dass das Board nicht ausgeglichen werden ; eine Person würde gegenüber ein leerer Punkt.
3

Werfen Sie eine Münze , um zu entscheiden , welcher Spieler das Spiel startet. Sobald das Spiel gestartet wird, wird die Reihenfolge der Spieler im Uhrzeigersinn sein . Der erste Spieler beginnt , indem ein Marmor zu einem benachbarten offenen Raum oder springt ein Marmor zu einem offenen Raum unmittelbar Vergangenheit, sprang Marmor.
4

über jede Farbe Marmor , springen in jede Richtung springen oder springen einem Anzahl der Kugeln nacheinander in einer Reihe. Sprang Murmeln sind nicht von der Platine , wie in Steine ​​entfernt ; sie einfach in der Position auf dem Brett zu bleiben .
5

in einer Gruppe Bewegen Sie die Murmeln. Dies wird helfen, die Einrichtung aufeinander folgenden Springen Chancen und vorab Ihre Murmeln schneller in Richtung Zielpunkt . Versuchen Sie immer, die letzte Marmor vorwärts springen, um zu vermeiden, hinter verlassen. Mit fortlaufender springen, manchmal kann es von Vorteil sein , nicht alle verfügbaren Sprünge zu nehmen. Dies ist eine gute Strategie zu verwenden , um Ihre Gegner zu blockieren.
6

Weiter zum Murmeln in Richtung der Zielpunkt bewegen , bis alle 10 Kugeln sind vorhanden . Sobald ein Marmor ist an Ort und Stelle in den Zielpunkt , kann er nicht von diesem Punkt bewegt werden. Die einzige Bewegung erlaubt ist in dem Punkt . Der erste, der alle 10 ihrer Murmeln aus ihrer Sicht auf der ganzen Linie zum gegenüberliegenden Punkt zu bewegen, ist der Gewinner.