Wie Stück Bewegung in Schach merken

Strategie ist der Schlüssel zum Erfolg im Schach , aber die erste Hürde zu löschen, wenn Sie lernen , wie zu spielen ist, erinnerte sich, wie jedes Stück bewegt . Es gibt 16 Stück pro Seite, und sie sechs verschiedene Möglichkeiten, sich zu bewegen zu vertreten. Auch wenn Sie wissen, wie sie sich bewegen, ist es möglich, von Zeit zu Zeit zu vergessen. Eine einfache Übung konnten alle Auffrischungs Sie need.Things Sie brauchen
Schachspiel
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1

alle Steine ​​vom Brett zu entfernen sein . Zähle die Anzahl der Plätze, Zeilen und Spalten. Nicht alle Diagonalen die gleiche Anzahl von Quadraten . Drehen Sie die Platine bis zum Quadrat Nähe zu finden und auf der rechten Seite ist weiß.
2

Setzen Sie den König auf einem Mittelplatz . Um ihn zu bewegen , um ein Feld zu einer Zeit , in jeder Richtung . Der König ist , um ein Quadrat bewegen sich mit einer zeitlich begrenzt , so dass es die schwächste Offensive Stück in Schach.
3

Ersetzen Sie den König mit der Königin. Bewegen Sie die Königin eine beliebige Anzahl von Leerzeichen in jeder geraden Linie , einschließlich Diagonalen , und wiederholen, bis sie alle Felder berührt . Nur die Königin kann machen alle diese Bewegungen.
4

Setzen Sie ein Bischof und ein Turm auf dem Brett. Wenn Sie einen Turm , der entlang von Zeilen und Spalten bewegt , und einen Bischof , der nur in Diagonalen bewegt sich kombinieren , würden sie die Königin sein . Beide Stücke können so viele Plätze wie möglich zu bewegen.
5

Set ein Ritter allein auf dem Brett. Der Ritter bewegt sich in einem "L" - zwei Räume in eine Richtung , ein Raum in einer senkrechten Richtung . In vielen Sätzen der Ritter ist wie ein Pferd geformt. Das "Pferd" ist das einzige Stück, das " Sprung über " andere Stücke .
6

Setzen kann einen Bauern auf dem Brett. Acht Bauern beginnen das Spiel in der zweiten Reihe , während die anderen Stücke werden auf der ersten oder letzten Reihe ausgekleidet. Die Bauern können nur vorwärts zu bewegen. Wenn sie , die aus dem Startreihe bewegt , können sie ein oder zwei Plätze zu bewegen. Sie können ein Feld vorwärts nach diesem Umzug mit zwei Ausnahmen zu bewegen. Ein Bauer kann sich bewegen diagonal ein Quadrat, um eine Aufnahme zu machen, oder sie gewinnen können "en passant ".
7

einen Bauern auf den fünften Rang vor . Legen Sie einen gegnerischen Bauern auf dem siebten Rang in einer Spalte neben Spalte Ihres Bauern. Bewegen Sie den Pfandgegenzwei Räume zu sich , so dass die zwei Bauern sind Seite an Seite. Bewegen Sie die Spielfigur zu dem Raum hinter der gegnerischen Spielfigur , der Erfassung der gegnerischen Spielfigur "en passant ", oder im Vorbeigehen
8

Senden der Bauer den Rest des Weges zu dem entgegengesetzten Ende der Karte. - - der achte Rang. Dies wird den Bauern , um die Auswahl einer Dame, Turm , Läufer oder Springer zu fördern. Also denken Sie daran den Bauern , das kleinste Stück auf dem Brett, ist das einzige Stück, das an der Macht wie diese erheben können .