Grundregeln des Chinese Checkers

Chinese Checkers ist ein Nachkomme von einer deutsch-amerikanischen Spiel namens Halma . Das Spiel folgte die Grundregeln der modernen chinesischen Dame, sondern von einem sechszackigen Stern , verwendet ein Quadrat. Im Jahr 1928 wurde das Spiel als Brettspiel unter dem exotischen Namen veröffentlicht "Chinese Checkers ". Chinese Checkers ist eine Mischung aus verschiedenen anderen traditionellen Brettspiele , wie Dame, Schach und Othello . Das Spiel weicht von anderen Brettspiele , dass es für bis zu sechs Spieler . Getting Ready

Ein spezielles Board als sechszackiger Stern geformt ist für Chinese Checkers verwendet . Jeder Punkt des Sterns hat 10 Löcher, während das mittlere Quadrat der Board hat 41 . Zwei, drei, vier oder sechs Spielern spielen können. Jeder Spieler muss sich direkt gegenüber von einem anderen Spieler , die nicht mit fünf Spielern ist zu sitzen.
Einrichten
Chinese Checkers ist mit Murmeln gespielt.

Jeder Spieler wählt eine Ecke der Vorstand direkt gegenüber von einem anderen Spieler . Zehn Kugeln sind in dem Punkt der Sterne für jeden Spieler gelegt . Diese Murmeln sind verschiedene Farben für jede Person Eigentümer unterscheiden. Nachdem das Board Setup wird ein Startspieler gewählt . Turns werden in einer Drehung im Uhrzeigersinn von der Vorspeise genommen .
Bewegen und Springen

Das Ziel der Chinese Checkers ist für einen Spieler , um alle ihre Murmeln erhalten in den gegenüberliegenden Punkt des Sterns. Eine Marmor kann in jeder Runde bewegt werden. Ein Spieler kann ihre Marmor einem Raum in einen beliebigen leeren Loch zu bewegen.

Alternativ kann ein Spieler "springen" eine Marmor einer beliebigen Farbe . Beim Springen , bewegt sich der Spieler seine Marmor über einen benachbarten Marmor zur gegenüberliegenden Loch. Dies kann nur geschehen, wenn das Gegenteil Loch ist leer. Der Spieler kann beliebig oft mit einem einzigen Marmor in einem Zug zu springen. Nichts passiert mit den Murmeln, die gesprungen sind.
Winning

Chinese Checkers wird einmal ein Spieler alle 10 ihrer Murmeln in die gegenüberliegende Ecke gewonnen . Sobald eine Murmel in der entgegengesetzten Punkt kann nicht bewegt werden, sondern kann im Punkt bewegt werden .