Wie ein Champions -Charakter erstellen

Champions war einer der ersten Superhelden -Rollenspiele und ist das Flaggschiff -Spiel der HERO System der Rollenspiele . Es beruht auf einem Punktesystem für die Vergabe von Charakterfähigkeiten , so dass die Spieler selbst zu gestalten Zeichen in Grenzen durch die Game Master (GM) eingestellt . Was Sie brauchen
HERO System- Regelbuch
Held Designer Charaktererstellung Software ( optional)
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Bestimmen Sie, welche Art von Charakter, die Sie spielen möchten . In einem Superhelden- Kampagne können Zeichen Steine ​​( starke Charaktere ), Energie Projektoren (shoot Energie Blasten ) , Gadgeteere ( Verwendung Superwaffen ) , Kampfkünstler ( Meister der Kampfkünste ) und Mentalisten (Lesen, Kontrolle und greifen Köpfen ) sein . Einige Zeichen können Klassen wie Superman , die sowohl Super- Festigkeit und Wärme Vision mischen.
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Finden Sie heraus, aus dem GM , wie viele Punkte Sie haben Charakter , um deinen Charakter und wie sie ausgegeben werden können zu bauen. Typischerweise wird die GM wird eine maximale Anzahl an Punkten zu verhängen, um zu verbringen, wie viele müssen Nachteile ausgeglichen werden , und wie mächtig Angriffe und Verteidigung sein kann.

3 Punkte auf Eigenschaften Ihres Charakters Weisen ( natürlichen Eigenschaften ) gemäß der von Ihnen gewählten Konzept : . Backsteine ​​sollten typischerweise hohe Stärke, Physische Verteidigung , Erholung und Stun , während Kampfkünstler sollte hohe Geschicklichkeit und Geschwindigkeit zu haben, und Mentalisten sollte hoch Ego und in der Regel hohe Präsenz und Comeliness haben
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Weisen Punkte auf deinen Charakter Fähigkeiten , die Kenntnisse oder Ausbildung des Charakters zu repräsentieren. Die meisten Fähigkeiten können auf eine Kenn beruhen; desto mehr Punkte in eine Fertigkeit investiert , desto besser der Charakter ist an ihm ( durch einen höheren maximalen Erfolg Rolle dargestellt). Einige Fertigkeiten , wie break oder Teamwork, sind im Kampf nützlicher , während andere Fähigkeiten , wie Inventor oder Rettungssanitäter, sind nützlicher vor oder nach ihm. Einige Fertigkeiten , wie Martial Arts Manöver , damit der Charakter besser im Kampf zu kämpfen.
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verteilen Punkte, um Nebenleistungen ( Perks ), spezielle Vorteile genießt der Charakter und Talente , ungewöhnliche Charakterfähigkeiten . Boni können oft zugunsten des Rollenspiels beseitigt werden , während Talente die Möglichkeit, bestimmte Fähigkeiten , wie z. B. mit dem Talent Gelenkig , ein Schlangenmensch Fähigkeit verbessern Rolle durchführen zu verbessern.
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Allot Punkte Powers des Charakters nach dem Charakter der Konzeption und dem vorgesehenen besonderen Effekt . Powers werden generische Namen gegeben ; der Spezialeffekt bestimmt, was der Leistung tatsächlich tut : Lightbar kauft entweder Energiestoß oder FernkampfangriffTöten zu stellen in der Lage, zylindrischen Energie Plasmen auf Ziele werfen , je nachdem, wie viel Schaden er tun will . Powers mit modifizierten Vorteile sie mehr Dinge (Erhöhung der Punktkosten ) , Grenzen zu beschränken , wann und wie sie eingesetzt werden können (Reduzierung der Punktkosten ) und in Frameworks gelegt , damit den Kauf von mehr Befugnisse für weniger Punkte machen zu lassen werden.
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geben Sie der Charakter eine Reihe von Nachteilen , die zusätzliche Punkte auf Fähigkeiten , Perks, Talente und Mächte verbrachte auszugleichen. Nachteile sollten auf der Grundlage der Konzeption Zeichen gegeben werden und sollte helfen, prägen den Charakter , nicht nur für die Punkte vergeben .
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Präsentieren Sie Ihr Charakter für die Genehmigung des GM und Änderungen vornehmen, die GM will passen die Zeichen in ihrer Kampagne .