World of Darkness Character Ideen

Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten , um mit Charakter Ideen in der "World of Darkness" -Spiel-Systeme . Einige Charaktertypen sind besser geeignet, um bestimmte Systeme - Change , Magier , Vampir , Werwolf , Dämon, Wraith oder Hunter - als andere. Letztlich sollte der Spieler kommen mit etwas, das er interessant und spielbar innerhalb der jeweiligen Kampagne findet . One-Shot- Chroniken sind für einige Arten besser geeignet , und Multi-Jahres- Chroniken sind besser für andere. Kampagne oder Chronik Stil

Die wichtigste Überlegung für Zeichen Ideen ist die Kampagne oder Chronik -Stil. Ein kampforientierten Charakter ist nicht zu gut in , oder haben viel zu tun , in der Politik oder einem Gericht -basiertes Spiel. Ebenso ein reservierter , wissenschaftliche Charakter wird nicht gut in einem One-Shot , Pentex -Stil Spiel zu arbeiten. Check-in mit dem Storyteller ist immer eine gute Idee , um zu sehen , was sie sieht , wie der Stil oder Ton für die Chronik .
Gruppendynamik

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Gruppen Dynamik . Dies ist so wichtig, in "World of Darkness" Spiele, wie es in FRPG Gruppen . Wenn es sechs Spieler in einem Langzeitchronikund fünf spielen Kampf Monster, dann ein sechster Kampf orientierten Charakter ist wahrscheinlich übertrieben . In diesem Fall kann eine mehr Stealth , mystisch, Wissen oder Einfluss basierende Zeichen mehr hilfreich . Ein wenig comic relief - doof Malkavian , Ragabash oder Nuwisha - vielleicht nicht fehl am Platz , entweder
Source

Eine große Quelle von Zeichen sein . Ideen sind die verschiedenen Quellenbüchern von White Wolf veröffentlicht. Zusätzlich zu den Kern -Regelwerke , der Stamm , Tradition , clan, Bekannten und anderen Untergruppe bestimmte Bücher gehören einige Start Vorlagen. Einige der anderen Quellenbüchern , wie die " Vampire: The Masquerade " Bücher für Ghouls and Elders gehören auch einige Vorlagen. Die meisten dieser Vorlagen passen in den Clan und Tradition Stereotypen. Manchmal kann es Spaß machen, einen Charakter, der das komplette Gegenteil von diesen Typen ist zu spielen.
Historischer Inspiration

Geschichte kann eine Quelle der Inspiration als gut . Einige Zeichen können auf historische Persönlichkeiten wie Napoleon oder Julius Cäsar, oder Typen wie Samurai oder Dominikaner basieren. Andere, vor allem in "Vampire " oder "Mama " Chroniken, kann tatsächlich die historischen Figuren selbst zu sein. Offensichtlich kann diese Methode ein wenig Forschung für Richtigkeit, aber verschiedene Spielgruppen und Konzepte unterschiedlicher Genauigkeit zu suchen.
Literatur oder Pop Culture Inspiration

Ein zusätzliche Quelle der Inspiration kann Literatur oder Popkultur Quellen sein. In beiden Fällen ist es besser, die Quelle für lose Inspiration zu verwenden, anstatt eine Klon . Abspielen einer Kopie von Lestat , zum Beispiel , ist wahrscheinlich, Spott hervorrufen und nicht von Zinsen in einem Gaming- Truppe. Ebenso FRPGs , um eine Analogie zu verwenden , haben mit Drizzt Do'Urden Klone auf den Punkt , die zwei Schwerter schwing werden in der Regel mit Spott und Hohn begegnet Elfen gesättigt worden . Auch so könnte ein Magier inspiriert von Shakespeares Prospero oder Neil Gaimans Richard Mayhew interessant sein .