Wie man eine Klerikers Rüstungsklasse in Dungeons & Finden Dragons Vierte Edition

In der vierten Ausgabe Regeln des " Dungeons and Dragons ", Kleriker Kanal für die göttliche Energie kämpferische Fähigkeiten , Heilung und Verteidigung. Diese spirituellen Männer an den Armen begeistern ihre Gefährten mit mächtigen Gebete und geistige Fähigkeiten, die Rivalen auch ausgebildete Zauberer in ihre magische Potenz. Im Gegensatz zu anderen Zauber - Rollen, kann Kleriker schwerer Rüstung Versteckkettenhemdzu tragen ; sie Boni von Gebete oder Beschwörungen gewinnen auch . Ein Kleriker Rüstung Class ( AC) bestimmt, wie wahrscheinlich Feinde durch ihre Schutzmaßnahmen treffen und ihr Körper schädigen. Anleitung
1

Bestimmen Sie die Basisrüstungsklassevon jedem Gang durch den Geistlichen getragen . Stoffrüstung bietet eine Basis von AC Null . Leder hat eine Grundfläche von zwei , während hide bietet drei Rüstungsklasse . Kettenrüstung Raten als Rüstungsklasse von sechs Jahren.
2

In den höchsten Geistlichen der Intelligenz oder Geschicklichkeit Statistiken, wenn die Kleriker trägt Stoff-oder Lederrüstung . Leichte Rüstung bietet Boni , intelligente oder Schnell Zeichen .
3

Kombinieren keine Prämien aus Zaubersprüche , Gegenstände, Gebete oder Beschwörungen mit der Gesamt . Zum Beispiel , ein Kleriker tragen Glattleder mit einer Geschicklichkeit von sechs und eine +2 Zauberschutz der Abschirmung hat einen AC 10 .
4

Subtrahieren keine Modifikatoren wie Feenfeuer eines Feindes buchstabieren oder andere panzer abnehmende Effekte . Vierte Ausgabe bietet weniger davon als in früheren Versionen, aber feindlichen Schamanen und andere Zauber - Rollen können noch reduzieren die AC .