Wie man eine erfolgreiche D & D -Kampagne Make

A Dungeons & Dragons ( D & D )-Kampagne stellt eine Reihe von miteinander Quests, die Charaktere interagieren mit Ihren Spielern und die Ereignisse innerhalb und um jedes Abenteuer auftritt. Becoming a Dungeon Master (DM) und die Schaffung einer erfolgreichen Kampagne ist eine anspruchsvolle Aufgabe mit vielen Chancen . Entgegen der landläufigen Meinung gibt es keine Notwendigkeit, in Ihrem Keller zu wohnen, meiden die anderen Geschlechts oder tragen Sie eine Taschenschutz . Alles was Sie benötigen ist die richtige Ausrüstung , etwas Zeit und ein Interesse daran, sich Ihre Phantasie mit den wunderbaren Möglichkeiten und Auszahlungen , die eine ganze Welt von Grund auf neu offers.Things Erstellen Sie
D & D Dungeon Master Guide ( s ) Sie benötigen die
D & D Spieler -Handbuch ( en) von D & D Monster Manual ( en) von D & D -Rollenspiel -Würfel -Set ( en) von Bleistifte Radierer

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sich mit den Regeln vertraut zu machen. Lesen Sie die Bücher sowohl für den Dungeon Master und den Spielern. Fahren Sie über genug von der Monster -Handbuch zu verstehen, wie Statistiken arbeiten für die Bestimmung Kreatur Fähigkeiten und wie man sie in Begegnungen zu integrieren. Die DM muss bewusst sein, alle Regeln zu sein, ob sie , wie das Spiel laufen gelten , was die Spieler in der Lage sind , dies zu tun oder wie man die Monster zu behandeln.
2

entscheiden, welche Art von Welt Ihre Spieler werden bewohnen. D & D hat einen starken mittelalterlichen Geschmack, aber es gibt viel Raum anpassen . Ihre grundlegende Weltsicht wird der Kontext jedes Abenteuer zu bestimmen. Sie können eine Welt, in der Magie und Zauber sind häufig und es gibt fantastische Kreaturen an jeder Ecke zu entwerfen ; Sie könnte auch eine Umgebung, in der mystische ist selten, um die Wirkung und Bedeutung von über einem mächtigen Zauberer oder magische Element ausgeführt . Erstellen Sie einen allgemeinen Rahmen für die lokale Politik , aktuelle Ereignisse und Landschaft. Es gibt keine Notwendigkeit , über Bord zu gehen, nur für einige Geschmack wollen . Wenn Sie fertig sind , nennen Sie Ihre Welt.
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erstellen eine gemeinsame Position für die Spieler Charaktere zu bewohnen. Eine kleine Stadt außerhalb einer Stadt ist ein gutes Beispiel. Fragen Sie die Spieler , wie ihre Charaktere kennen , ob sie ähnliche und wie gut sie miteinander auskommen . Finden Sie heraus, wenn sie schon seit Jahren , oder wenn sie gerade erst kennengelernt habe Abenteuern worden . Details wie diese können Sie Wahrscheinlichkeit um Ihre Kampagne zu bringen und jedem die Möglichkeit, in den Mittelpunkt der D & D engagieren : . Rollen
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Erstellen Sie Ihre erste Abenteuer. Halten Sie es einfach und verwenden Sie eine Umgebung in der Nähe der Charaktere Häuser. Geben Sie ihnen einige Informationen über das Gebietsschema und Design eine ordnungsgemäße Führung eure Charaktere in der Mitte eines Dungeons in. nicht starten . Sagen Sie ihnen, die Frau eines lokalen Bewohners wird vermisst , und es gibt Anzeichen eines Kampfes , die weg in Richtung eines natürlichen Höhleneingang. Geben Sie ihnen einen Grund , neugierig zu sein und es ihnen ermöglichen , die Dinge auf ihre eigene und mit ihren eigenen Methoden und Charakterfähigkeiten zu entdecken.
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Verwenden aufeinander Abenteuer , um auf Ereignisse in früheren bauen. Während der ersten paar Abenteuer sind am besten langsam und bedächtig , um allen Zeit, um auf die zahlreichen Spielregeln anpassen geben lief , sollte nachfolgende diejenigen Ereignisse und Zeichen von größerer Bedeutung ins Spiel zu bringen . Durch Ihre dritte oder vierte Abenteuer sollten Sie denken an eine bestimmte Handlung und zu konzipieren, wiederkehrende Charakterrollen , ein Ziel oder Ziel größer als das Grundstück von einem Abenteuer zu erleichtern. Diese Informationen sollten an die Spieler in einem stetigen Strom zu kommen. Nie wieder halten zu viel, aber immer halten sie neugierig.
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Ende jedes Abenteuer mit einem Cliffhanger . Teil einer faszinierenden und erfolgreichen Kampagne ist die Möglichkeit, die Spieler zu erraten , neugierig und Lust auf mehr. Adventures , die mit Auflösungen am Ende nehmen die Dynamik der größeren Idee einer persistenten Welt mit herrlichen Quests und Aktionen , die weit reichende Folgen haben . Nie leugnen die Spieler ihre Siege , aber immer lassen sie fragen sich, was als nächstes passiert .