Wie man ein Land in Dungeons and Dragons Design

Der Kerker ist Kapitän eines Dungeons and Dragons -Kampagne eine Story , die die Spieler in einem unterhaltsamen und anspruchsvollen Art und Weise engagieren schaffen . Erstellen einer maßgeschneiderten Land machen das Spiel einzigartig zu Phantasie und Vision, wie die Kampagne voran sollte der DM . Obwohl Wizards of the Coast hat Karten für die Spieler zu verwenden, erstellt , so dass Ihr eigenes Land in der Mythologie des RPG eine zusätzliche Dimension , vor allem für diejenigen, die D & D für viele years.Things Sie Lladró Polyhedral Würfel Brauchen gespielt haben
Dungeons and Dragons -Core Rule Book
Dungeons and Dragons Spieler -Handbuch
Dungeons and Dragons Dungeon Master Guide
Stifte und Papier
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1

zeichnen Sie eine Karte von Ihrem Land. Entscheiden Sie, ob Sie wollen, dass es ein Inselstaat sein , oder wenn Sie es an eine bereits bestehende Gebiet von der D & D- Universum begrenzen möchten. Beginnen Sie mit einem Grundzüge und fügen Städte , Städte, Außenposten , Flüsse, Seen und Berge. Bewahren Sie diese Grund so die Karte ist nicht überladen , aber immer noch Informationen zu jedem Standort auf der Hand , wenn die Spieler wissen wollen. Dafür machen nur eine separate Karte für Sie zu sehen . Mark all die verborgenen Schätze , Waffen, Zauber und NPCs, die die Spieler im Laufe des Spiels begegnen .
2

Bieten Kunstwerk, das mit der Vision von Ihrem Land entspricht . Dies wird helfen, die Spieler zu visualisieren jedem Ort die gleiche Art und Weise haben , so dass für eine frei fließende Spiel . Kommunikation in einer D & D -Kampagne ist wichtig ; die DM muss einen unterhaltsamen Spiel , ohne das die Spieler durch eine einfache Missverständnisse zu halten (siehe Ref . 1).
3

erstellen eine detaillierte Land, das nicht überwältigend oder redundant. Da die DM , benötigen Sie , um die Spieler zu unterhalten , nicht mit 20-minütigen Vorträgen Geschichte trug sie . Details sind wichtig, um die Stimmung , aber wenn man sie zu oft verwenden, können die Spieler das Interesse verlieren (siehe Ref . 2).
4

Bestimmen Sie, was die Spieler wollen aus der Kampagne . Wenn sie auf den städtischen Zentren konzentrieren wollen, müssen Sie dann erstellen Sie zusätzliche Karten für jede Stadt oder Gemeinde . Füllen Sie die Städte mit eingreifenden NPCs (Non -Playing Characters) und mögliche Nebenquests . Als DM , Sie sind Führungs die Spieler , sie nicht steuern ; geben ihnen die Freiheit, die Welt wählen, sie zu besetzen (siehe Ref . 2).
5

Verwenden Sie Elemente aus anderen Ländern in der Welt der Phantasie, der entweder von Bücher oder von früheren D & D Bücher. Wenn Sie ein Wüstenland bauen wollen, kann die Dark Sun -Einstellung eine gewisse Inspiration. Für einen traditionellen Sword and Sorcery Kampagne haben die Dragonlance Reihe der Bücher, die Maßstäbe setzen . D & D hat auch klassische Horror Einstellungen mit den Rabenhorst -Kampagnen , wenn die Spieler wollen, Vampire, Werwölfe oder Frankensteins Monster zu kämpfen (siehe Ref . 3).