Überspringen Spiele für Kinder

Erstellen körperliche Aktivität Teil eines Spiels für Kinder ist nicht nur Spaß, sondern auch große Übung . Spiele wie Einfrieren, Himmel und Hölle und Renn außerhalb gespielt und verändert Seilspringen, eine wichtige Fähigkeit, die Kinder zu verfeinern, ihre Koordination hilft, erweitert werden. Überspringen Rennen

Line up Kinder nebeneinander . Erstellen Sie eine Ziellinie und haben sie darauf zu fahren. Die Kinder müssen zu überspringen, nicht ausgeführt , bis zur Ziellinie . Wenn ein Kind zu laufen beginnt oder nicht vollständig zu überspringen, ist er aus. Für ältere Kinder , legte Protokolle über den Rennbereichfür die Kinder zu überspringen, wie sie sind Rennen .
Skipping Freeze-

Kinder in einem Raum oder außerhalb als überspringen spielen Sie Musik . Schalten Sie die Musik aus. Wenn die Musik ausgeschaltet wird jeder muss frieren. Wenn ein Kind noch in Bewegung ist, muss er sitzen und beobachten das Spiel. Sobald die Musik ist wieder können die Kinder wieder das Überspringen beginnen. Starten und Stoppen der Musik , bis nur noch ein Spieler übrig . Sie können auch dieses Spiel zu spielen , ohne Musik. Yell "stop" und "go" , um anzuzeigen, wenn die Kinder sollten noch oder Überspringen sein .
Hopscotch

Mit Kreide zeichnen acht Plätze in einem Himmel und Hölle Board -Muster. Zeichnen Sie drei Quadrate in einer Linie, die von Ihnen entfernt. Beschriften 1, 2 und 3. Platz 1 sollte Nähe zu sein . Zeichnen Sie zwei Quadrate nebeneinander über Platz 3. Beschriften Sie 4 und 5. Platz 4 sollte auf der linken Seite sein. Zeichnen Sie ein Quadrat mehr , 6, 4 Quadrate oben zentriert und 5. Zeichnen zwei weitere Plätze nebeneinander über Platz 6. beschriften Plätze 7 und 8. Sie werden einen Stein oder Sitzsack für einen Marker braucht. Das Spiel beginnt mit einem Spieler wirft den Marker in quadratische 1. Sie muss dann auf einem Fuß auf Platz 8. Der Spieler darf nicht auf dem Platz , wo der Marker Hop Hop . Nachdem sie auf Platz 8 hüpfte hat, muss sie auf dem Weg zurück holen die Marker. Wenn sie fällt, während Abheben des Markers oder Hopfen aus dem Quadrat, ist sie an der Reihe vorbei. Das Spiel geht weiter mit wobei der Marker in jedem Quadrat geworfen . Die Person, die den Marker in allen acht Plätzen geworfen hat erste gewinnt .