Was sind die Spiele, die Kinder in den 1950er Jahren gespielt & 1960

? Kinder in den 1950er und 1960er Jahren spielte eine Vielzahl von Spielen, die sowohl die Körper und Geist herausgefordert. Dazu gehörten Ratespiele sowie Lauf-und Rennspielen wie Zwanzig Fragen , Red Rover und Duck, Duck, Goose . Viele der Spiele sind immer noch von Kindern gespielt heute. 20 Fragen

Dieses Spiel ist außen innen oder unterwegs gespielt. Eine Person wählt eine Person, einen Ort oder eine Sache . Die anderen haben 20 Fragen die richtige Antwort zu erraten. Sie können nur Fragen stellen , die ein Ja oder keine Antwort erfordern . Fragen könnten sein : "Ist es ein Mensch? ", " Ist es ein Ort ? " oder " Ist diese Person männlich ? " Die Person mit der richtigen Antwort bekommt , um den nächsten Gegenstand zu wählen. Wenn niemand die richtige Antwort errät , die Person, die das Thema wählte wählt eine andere Person , Ort oder Sache, und die Fragen, die wieder anfangen .
Simon Says

"Simon" ruft für alle Richtungen zu folgen. Die "Simon" Anrufer sagen: " springen auf und ab ", " Dreh dich um ", " Berühren Sie Ihre Nase " oder andere Richtlinien . Das Ziel des Spiels ist für diejenigen spielen , nur folgen , wenn mit dem Satz vorangestellt ", sagt Simon . " " Simon sagt, springen auf und ab ", " Simon sagt umdrehen " oder " Simon sagt, berühren Sie Ihre Nase. " Wenn Sie Richtungen ohne " Simon sagt " Satz, der Anrufer wird man oder " Simon ".
Red Rover

Kinder Form Linien überall von zu befolgen 20 bis 50 Meter auseinander , abhängig von der für das Spiel verfügbaren Raum . Diejenigen, die in jeder Zeile fest an den Händen halten . Eine Seite ruft auf die andere Seite , "Red Rover, Red Rover , senden (der Name einer Person in der anderen Leitung ) rechts vorbei." Die Person mit dem Namen läuft so hart wie möglich auf die andere Linie mit der Absicht, durch die Leitung brechen . Wenn sie brechen die Linie erfolgreich ist, wählt sie eine Person aus der gestrichelten Linie und kehrt zu ihrem ursprünglichen Linie . Wenn sie nicht in der Lage zu durchbrechen ist , schließt sie die Linie versuchte sie zu durchbrechen , und die andere Leitung ruft , "Red Rover, Red Rover senden (der Name einer Person in der anderen Leitung ) rechts vorbei."

Freeze Tag

Wählen Sie eine Person zu sein "Es ". Das Ziel des "Es " ist es, alle anderen zu taggen. Sobald Sie berührt werden , müssen Sie in der Position einfrieren . Spieler berührt werden " eingefroren " und kann sich nicht bewegen , bis das Spiel vorbei ist oder bis eine Person, die nicht eingefroren wird berührt sie " auftauen " sie. Der Spieler, der drei Mal markiert ist wird das "Es ". Wenn die Person, die "Es " schafft es, "einzufrieren" alle Spieler zur gleichen Zeit , so dass jeder "eingefroren ", kann er die Person, die seinen Platz als nimmt wählen "Es ".

Duck, Duck, Goose

Kinder machen einen großen Kreis vor sitzen auf ihren Hüften mit ihren Händen unter ihren Achseln vorgibt, Enten sein . Eine Person als gewählt, ist " Fuchs. " Der Fuchs geht langsam um den Kreis tippen , jede Person auf den Kopf und sagte: " Duck. Duck. Duck. " Kinder können ihre Flügel , wie der Fuchs Kreise flattern . Schließlich klopft der Fuchs jemand und sagt: " Gans ". Wenn das passiert, ein Rennen folgt. Die Gans muss aufspringen und um den Kreis laufen versucht, den Fuchs zu markieren , bevor der Fuchs ihren Platz im Kreis stattfinden. Wenn der Fuchs kommt zurück, wo das erste Rennen begann , wird die Gans der Fuchs. Wenn die Gans ersten Tags der Fuchs , der Fuchs nimmt eine andere Wendung .