Wie machen Sie Ihre eigenen Bug -Spiel

Mit Liebe Ihres Kindes für Fehler , ein Fehler Bildungs ​​Spiel als Teil einer Einheit Studie zu erstellen , ihr zu helfen erfahren Sie mehr. Homeschooling erfahrene Mutter Kandi Chang sagt, es gibt bestimmte Vorteile , wenn eine Einheit Studie wird von Interesse eines Kindes in der Betreff angetrieben . Ermutigen Sie Ihr Kind , damit Sie erforschen den Bug Spiel mit ihr Know-how in den Themen hinzuzufügen. Es kann mit minimalem Material im Laufe eines afternoon.Things getan Sie
Dice benötigen (2 )
Marker
Kunststoff Bugs
Bug Aufkleber
Metallic Kugelschreiber
3x5 Note werden Karten
Foam Plakat Bord
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1

Planen ersten Spiel auf dem Papier. Wählen Sie den Weg, den Sie die Fehler folgen möchten. Entscheiden Sie, wo Sie die Quadrate für Ihre Frage, Strafe und Bonuskarten setzen .
2

Zeichnen von Rechtecken auf dem Schaum Plakat Bord , die groß genug für mindestens zwei Fehler pro Quadratzubringensind . Verbinden Sie die Rechtecke, um einen Weg für die Bugs zu folgen erstellen. Zeichnen Sie ein Spinnennetz in drei Rechtecke. Setzen Fragezeichen in mindestens 10 Rechtecke. Zeichnen Blätter in mindestens drei Rechtecke. Zeichnen Sie drei Rechtecke groß genug, um die 3x5 Karten zu halten . Verfolgen Sie die Linien mit einem metallischen Stift.
3

Dekorieren Sie den Weg mit Lebensraum für Insekten mit den Markern. Fügen ant Hügel, Bäume , Baumstämme und Spinnweben. Zeigen Bug Aufkleber an geeigneten Stellen .
4

Schreiben Sie Fragen zu Bugs auf 25 Grußkarten und zeichnen Sie ein Fragezeichen auf der anderen Seite. Zeichnen Blätter auf 10 Karten . Auf der anderen Seite schreiben Sie " Bonus Moves" und fügen Sie eine Zahl von eins bis drei . Zeichnen Sie ein Spinnennetz auf der Oberseite der drei Stapel Karten und schreiben Sanktionen auf der anderen Seite. Erstellen Sie eine Antwortbuch für die Fragen.
5

Stellen Sie Ihre Regeln . Das Spinnennetz kann einen Fehler halten oder einfach nur das Board zu schmücken. Entscheiden Sie, ob die Fragen, die kommen mit einem freien Bewegung oder den Verlust eines wiederum , wenn sie falsch beantwortet werden . Festzustellen, ob der jüngste oder der älteste Spieler wird das Spiel zu starten .