Wie Sie wissen, was Karten zu kombinieren Together in Yu -Gi-Oh

? Es gibt drei Arten von Karten in Yu -Gi- Oh, ein Kartenspiel, basierend auf einem japanischen Manga ! . Diese Karten - Monsterkarten , Zauberkarten und Fallenkarten - muss strategisch kombiniert werden, um insgesamt Life Points deines Gegners zu reduzieren. Sobald ein Spieler keine Lebenspunkte mehr , oder keine Karten mehr von seinem Deck zu ziehen, er oder sie verliert das Spiel. Um Monsterkarten mit der richtigen Zauber-oder Fallenkartenkombinieren, braucht Geschick und die Fähigkeit, moves.Things gegnerischen Sie
Yu -Gi-Oh Brauchen vorherzusagen und zu lesen! Spielmatte
Münzen
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1

die Yu -Gi-Oh Karten in einem Deck stapeln . Shuffle und schneiden das Deck. Legen Sie die Deckseite nach unten auf dem Spielmatte . Dann eine Münze , um zu entscheiden , wer beginnt ; die Gewinner der Auslosung kann entscheiden , wer beginnt .
2

Zeichnen fünf Karten von der Oberseite des Decks.
3

Ziehe eine Karte aus dem Deck beginnen das Duell Phase . Beachten Sie die unterschiedlichen Arten von Karten in Ihren Händen. Monster -Karten sind gelb und orange und werden verwendet, um den Gegner anzugreifen und seine Lebenspunkte ab 8000 auf Null zu reduzieren . Grüne Karten sind Zauberkarten und enthalten Anweisungen. Die violetten Karten sind Fallenkarten , die auch Anweisungen, um die Chancen zu zerstören Ihre Monster deines Gegners zu verringern.
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beschwören oder zeichnen ein Monsterkarte aus den fünf Karten, die um die Hauptphase beginnen gezogen wurden . 1 Suchen Sie in der rechten Ecke der Monsterkarte für eine, die vier Sterne oder unten hat ; Sie können einen dieser Monster zu zeichnen. Ein Monster -Karte mit fünf Sternen und bis nur gerufen , wenn einer deiner Monster hat bereits auf den Friedhof geschickt werden.
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Setzen Sie die Karte horizontal nach unten , wenn Sie wollen, dass die Karte in sein Set Verteidigungsposition ; Monster in dieser Position wird deine Life Points vor angreifenden Monstern zu schützen. Wenn das Monster hat niedrige Attack Punkte , legen Sie sie in die Verteidigungsposition. Das bedeutet , dass, wenn Monster Vorladung deines Gegners ein Monster mit Angriffspunkte höher als Ihre Verteidigungspunkte , die Punkte können nicht von Ihrem Gesamtlebenspunkteabgezogen werden. Sie können auch den Monster auf der Matte nach oben und vertikal , um zu signalisieren , dass es sich in Angriffsposition , wenn Sie sicher in Ihrem Monster Zahl der Angriffspunktesind .
6

entfernen eines der Zauber-oder Fallen Karten aus dem Deck und legen sie verdeckt in einem der Zauber-oder Fallenzonen. Wenn die Karte in Verteidigungsmodus, legen Sie eine Zauber-oder Fallenkarte , die Ihnen erlauben, einen angreifenden Monster zu begegnen.
7

Lassen Sie den Gegner zu fünf Karten von der Oberseite der Plattform ziehen. Das Spiel geht jetzt in die Draw Phase .
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Lassen Sie Ihre Gegner auf eine Monsterkarte aus seiner Hand in der Standby Phase zu ziehen und sie auf die Matte. Der Gegner muss ein Level 4 oder niedriger Monster wählen, und legen Sie es entweder nach oben anzugreifen oder nach unten zeigen.
9

Lassen Sie Ihre Gegner mit einem seiner Zauber-oder Fallenkartenaus dem Deck zu entfernen und setzen sie verdeckt in einem der Zauber-oder Fallenzonen. Wenn die Karte in Verteidigungsmodus, legen Sie eine Zauber-oder Fallenkarte, die Ihnen erlauben , eine angreifende Monster zu begegnen.
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keine Monsterkarten auf dem Board nach oben spiegeln . Sie sollten dies tun , wenn eine Seite nach unten waren .
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den Schaden berechnen . Wenn Monsterkarte des Gegners hat mehr Angriffspunkte - in der unteren rechten Ecke der Karte befindet - als deine, wird das Monster zerstört. Zerstörte Monster -Karten müssen offen auf dem Friedhof Abschnitt des Spiels Matte bleiben . Beachten Sie, dass keine Lebenspunkte werden von Ihnen getroffen werden, wenn das Monster in Verteidigungsmodus. Wenn des ersten Spielers Monsters Attack Punkte höher sind, ziehen Sie die Differenz der Angriffspunkte von seinem Gesamtlebenspunkte. Zum Beispiel, wenn Sie Ihre Monster hat 1600 Punkte Defense und das gegnerische Monster hat 1300 Angriffspunkte , subtrahieren 300 Attack Punkte von der Gesamtlebenspunktedes Gegners. Nichts geschieht , wenn beide Monster Attack Punkte gleich sind.
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Flip über die Zauber-oder Fallenkarten . Sie oder Ihr Gegner Ihre Monsterkartehalten durch Umklappen eine Zauber-oder Fallenkarte , die stärker als die Monster ist . Zum Beispiel kann der Dimensional Prison Trap Karte, die Sie das angreifende Monster aus dem Spiel entfernen , egal was passiert. Dieses Spiel ist optional und sollten nur verwendet werden, um besonders mächtige Monster zu sammeln.
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Geben Main Phase 2 . Ersetzen Sie die mit einem oder zwei neue Karten verwendeten Karten so , dass es fünf in der Hand. Sie können die Position von jedem Monster noch auf der Matte und nicht auf dem Friedhof zu ändern, oder beschwören eine neue Monsterkarte von deiner Hand . Wiederholen Sie den Vorgang des Zeichnens ein Monster -Karte und Platzieren einer Falle oder Bannkarte . Wenn einer Ihrer Monsterkarten auf den Friedhof gelegt wird , können Sie eine stärkere Monster mit fünf oder sechs Sterne zu beschäftigen. Lassen Sie den Gegner , seine Karten zu ziehen. Berechnen Sie dann den Schaden .
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Weiter zu kämpfen , bis ein Spieler alle seine Lebenspunkte verloren. Umgekehrt spielt weiter , bis ein Spieler keine Karten mehr von seinem Deck ziehen.