Wie spielt Fluch der Karibik Stratego

Stratego ist ein Brettspiel, das seit vielen Jahrzehnten gespielt hat. Fluch der Karibik Stratego stellt eine neue Variante auf einem alten Klassiker von Spiegeln die Zahlen , indem Sie einige schöne Bilder , und die Einführung einer ganzen Reihe neuer Regeln genannt den Piratenkodex. Wenn Sie schauen, um Spice up your üblichen Stratego -Spiel , sollten Sie eine Kopie zu packen, und machen Sie sich bereit zum Kampf auf hoher See ! Was Sie Lladró Fluch der Karibik Stratego
Ein Gegner

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1

Entscheiden Sie, ob Sie die Regeln des Kodex Piraten oder die traditionellen Regeln zu verwenden. Wenn Sie noch nie gespielt haben , bevor Stratego , möchten Sie vielleicht zunächst die traditionellen Regeln versuchen, aber die Regeln des Kodex Piraten sind viel mehr Spaß .
2

Wählen Sie eine Seite, und ordnen Sie Ihre Stücke auf dem drei Reihen am nächsten zu Ihrem Seite der Platine , mit dem Rücken der Stücke mit Blick auf Ihre Gegner . Nehmen Sie die drei magischen Zettel , wenn Sie als tan Seite spielen, oder mit dem Kompass Chit , wenn Sie wie die schwarze Seite spielen.
3

an der Reihe ist , nehmen Sie eines Ihrer Soldat Stücke (nicht eine Bombe oder flag) und verschieben Sie sie ein Raum nach Norden, Osten, Süden oder Westen zu einem benachbarten Raum . Wenn Sie auf ein Gegenstück zu landen , deckt jeder Spieler sein Stück , und die geringere Anzahl Stück zerstört wird. Wenn die beiden Teile die gleiche Anzahl , die beide zerstört werden. Wenn ein Soldat Stück landet auf einer Bombe , ist der Soldat zerstört , es sei denn es war eine drei , in welchem ​​Fall die Bombe statt zerstört.
4

Reveal ein Stück mit besonderen Fähigkeiten , um den Piraten- Fähigkeit stattdessen der normalen Bewegung. Jedes Stück ist mit den besonderen Fähigkeiten kann es verwenden markiert. Zeige eine Spyglass Stück , um Ihre Gegner zu zwingen, ein Stück ein oder zwei Plätze in jede Richtung weg verraten, aber bedenken Sie, dass mit dieser Leistung nimmt an der Reihe und sie werden nicht mehr zu bewegen.
5

Reveal eine Flotte von Fuß- Stück , zwei Räume in einer Reihe mit diesem Stück zu bewegen. Die beiden Züge müssen nicht in die gleiche Richtung , so dass Sie könnte Nordosten bewegen und dann . Zeigen eine zwei-bis so viele Felder bewegen, wie Sie in einer geraden Linie mit diesem Stück gefallen , aber es müssen alle in die gleiche Richtung .
6

Reveal ein Stück mit Schwertkämpfer , um es in einem Raum bewegen ein leerer Platz. Sie können dann bis zu drei Gegenstücke , die angrenzenden Norden sind , Osten, Süden , Westen oder sogar diagonal . Ihr Stück betritt Kampf mit allen drei Stücke auf einmal zu zerstören unteren Stücke und durch höhere Stücke zerstört, wie pro Schritt 3 .
7

Reveal ein Stück mit Zwangsgabe, ein Stück ein oder zwei Plätze angreifen weg ohne sich zu bewegen . Dein Gegner muss das Stück, das Sie angreifen zu offenbaren, und wenn es ein Soldat mit Rang niedriger ist als ein acht wird vom Brett entfernt .
8

Reveal Ihre zehn Stück , um die besondere Fähigkeit Zettel zu verwenden. Captain Sparrow kann den Kompass Fähigkeit , mit dem Sie jedes Stück zu nennen ermöglicht den Einsatz , und der Gegner muss ehrlich sagen, ob der benannte Stück liegt im Norden, Westen , Osten, Süden oder eine Kombination davon. Davy Jones kann die Magie Fähigkeit , die ihn sich selbst zu offenbaren und sich eine beliebige Anzahl von Leerzeichen in einer geraden Linie ermöglicht , zu verwenden , als ob er ein zwei waren . Verwenden Sie entweder 'kostet Sie die entsprechende Karton Zettel , so dass der Kompass kann nur einmal verwendet werden , und die magischen drei Mal.
9

Wenn Sie mit Ihrem Angriff Spy am Zug und landen auf dem gegnerischen zehn Stück , dass zehn Stück zerstört wird. Jede andere Kampf , in dem ein Spion nimmt Ergebnisse in der Spion zerstört .