Clue Klassische Detective Spielregeln

Ursprünglich im Jahr 1944 von Anthony Pratt , bevor sie an Parker Brothers im Jahr 1949 verkauft erfunden , ist Clue ein Brettspiel, bei dem die Spieler versuchen, das Geheimnis hinter dem Mord an Mr. Boddy zu lösen. In rundenbasierten Format , bewegen Sie die Spieler nach dem Würfeln und lösen Sie das Verbrechen systematisch Abhaken mögliche Verdächtige , Waffen, und die Zimmer , bis der Mord ist gelöst. Ziel des Spiels

Die Aufgabe der Clue ist es, der erste Spieler, der eine erfolgreiche Anklage der richtigen Verdächtigen , Mordwaffe und Mord Lage , indem Sie alle anderen Möglichkeiten über Ausschlussverfahren zu machen.

vor dem Spiel

Ein Spieler muss die 21 Karten in den entsprechenden Kategorien zu trennen : Verdächtigen , Waffen und Räumen. Eine Karte nach dem Zufallsprinzip gezogen und jedem Abschnitt , ohne dass jemand (einschließlich der Spieler, der die Auswahl macht ) zu sehen, die Karten in Frage, in der vertraulichen Ordner platziert werden. Der Ordner wird dann in der Mitte des Brettes , ungesehen gestellt, bis ein Vorwurf gemacht wird . Der Rest der Karten werden dann gemischt und verteilt eine nach an jeden Spieler. Einige Spieler haben mehr Karten als andere. An keiner Stelle sollte jeder sehen Karten eines anderen Spielers .
Den ersten Schritt

Der erste Wurf geht automatisch auf den Spieler, der die Steuerung Fräulein Scarlett . In dem Fall, dass niemand als Miss Scarlett , dem ersten Spieler links von ihrem Platz auf dem Board geht spielen . Das ist auch die Richtung, die Windungen zu gehen, nachdem der erste Spieler beendet seine /ihre Umdrehung.
Einen Vorschlag

Wenn ein Spielstein ist in einem Raum , der Spieler Steuerung dieses Zeichen hat die Möglichkeit , einen Vorschlag. Ein Vorschlag tritt auf, wenn ein Spieler eine Vermutung auf, den Mord durch die Wahl eines Verdächtigen , Waffen und was Zimmer, das er /sie hat derzeit den Charakter der Spielfigur in. Wenn dieser Vorschlag gemacht wird, muss der Verdächtige benannt haben, die entsprechende Spielfigur zog in die Zimmer wurde vorgeschlagen, das Verbrechen begangen wurde , zusammen mit der Waffe in Frage. Sobald der Vorschlag gemacht wird, ist es an den anderen Spielern , um das Szenario (wenn möglich) , indem der Spieler eine Karte, die die theoretische Kriminalität konnte nicht passiert beweist, zu widerlegen. Durch die Verwendung einer Checkliste , wie diese Vorschläge gemacht werden , können die Spieler beginnen, die einzelnen Kategorien eingrenzen .
Erstellen Sie ein Vorwurf

Wenn ein Spieler bereit ist , zu versuchen und zu gewinnen, ist die Spiel , muss er zunächst warten, bis er an der Reihe ist , und dann kann eine Anklage bekannt zu geben. Im Gegensatz zu den Regeln in einem Vorschlag , kann der Spieler jeden Raum in der Spieleliste , ob der Spieler in Spielstück ist oder nicht. Nach der Vorwurf gemacht wird, sieht der Spieler dann privat in der vertraulichen Ordner zu überprüfen . Wenn der Vorwurf stimmt, werden die Karten im Inneren auf dem Brett nach oben und das Spiel ist vorbei. Wenn der Vorwurf falsch ist, kehrt der Spieler die Karten auf den Ordner und ist aus dem Spiel , obwohl sein Stück immer noch für Vorwürfe und Vorschläge bewegt werden. Zusätzlich muss er noch Karten zu zeigen , um andere Spieler Anregungen und Anschuldigungen zu widerlegen.