Wie spielt man das Spiel von Risiko

"Risiko" ist ein Klassiker des Weltkriegs -Simulation Brettspiel. Das Spiel dauert mehrere Stunden , um zu spielen , und die Spieler , die bereit sind , die Zeit mit etwas Pizza und ein paar Drinks zu verbringen wird mit einem tiefen , komplexen Spiel von Zufall und Strategie belohnt. Anleitung
Set Up
1

das Spielfeld öffnen und jeder Spieler wählen Sie eine Farbe für ihre Stücke . Die Stücke sind in der Regel in einem Fach , aber wenn sie lose sind , sollten Spieler sie zur Seite in eine Rücklage , aus der sie während des Spiels zu ziehen Verstärkungen eingestellt .
2

Zeichnen Sie Ihre ersten Kräfte aus dem Fach -oder Reserve . Wenn es drei Spieler , jeder nimmt 35 Einheiten ; für jede weitere Gegner , Spieler ziehen fünf weniger Stücke .
3

Wirf einen Würfel , um festzustellen , wer zuerst startet . Spiel geht im Uhrzeigersinn von dieser Person .
4

Ihren Ländern Anspruch , indem Sie eine Armee auf sie. Jeder Spieler kann ein Stück auf ein Land seiner Wahl zu platzieren , beginnend mit dem ersten Spieler und Bewegen im Uhrzeigersinn. Alternativ können Spieler die beiden Wild Cards von der "Risiko" -Deck zu entfernen , mische das Deck und verteilen Sie die Karten an die Spieler .
5

Verstärken Sie Ihre Armeen mit den übrigen Armeen von Ihrer ersten Charge. Legen Sie sie in Umdrehungen, bis sie alle wurden verteilt. Jedes Land, dass ein Spieler besitzt, muss mindestens eine Armee in ihm haben.
6

Ersetzen Sie die Platzhalter in der "Risiko" -Deck und mische die Karten .
Spiel spielen
7

Nehmen Sie drei Armeen für jedes Land, das Sie zu Beginn des Zuges zu besitzen. Erhalten Sie zusätzliche Armeen für jeden Kontinent du kontrollierst.
8

Handel mit Karten-Sets mit dem gleichen Symbol . Der erste Satz von Karten im vergangen verdient jeder Spieler vier Armeen ; jeder Satz in Folge gehandelt erhält der Spieler weitere zwei Armeen , bis 12 Armeen. Der sechste Satz erhält der Spieler 15 Armeen und jeder Satz nach , die es wert Armeen fünf mehr als im Vorjahr .
9

Geben Sie die Attack-Phase des Zuges. Sie können eine territoriale Armee schicken, um alle Länder, die Ihre eigenen Grenzen angreifen. Zum Beispiel kann ein Spieler, der Kamtschatka steuert Japan, Baikal , Jakutsk und Alaska durch Walzen bis zu drei Würfel anzugreifen.
10

Angriff . Der verteidigende Spieler würfelt bis zu zwei Würfel. Passen Sie die höchste Angriffs Würfel mit der höchsten Verteidigung sterben, und so weiter. Die höhere Zahl gewinnt , und besiegte Armeen werden vom Brett entfernt . Sie können angreifen , bis Sie fertig sind.
11

eine Bewegungsphase eingeben . Bewegen Armeen zwischen benachbarten Gebieten , wenn Sie wählen. Wenn Sie fertig sind , kündigen Sie das Ende des Zuges . Nehmen Sie ein "Risiko" -Karte , wenn Sie irgendeine Gebiet am Zug behauptet haben .
12

die Würfel an den nächsten Spieler Pass . Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 4 für jeden Spieler , bis ein Spieler alle Gebiete auf dem Brett und Siegen wird.