Power Grid Regeln

Power Grid , erstellt von Friedemann Friese und von Rio Grande Games, ist ein komplexes Strategiespiel . Die Spieler kaufen Kraftwerken und Brennstoffressourcen . Dann bauen sie ihre eigenen Netzwerke von Städten an die Macht. Der Spieler, der Macht, der die meisten Städte am Ende des Spiels liefert , gewinnt. Auktionen , Angebots-und Nachfrage -Ressource Preise und seltene Arten von Kraftwerken machen das Spiel intensiver , während die sorgfältige Planung ist erforderlich, um das Spielfeld erfolgreich zu betreiben. Spiel-Stücke

Es gibt 132 Holzhäuser, mit 22 in jeder Spielerfarbe . Das sind die Städte, die die Spieler zu bauen. Die Ressourcen- Token sind wie folgt: 24 schwarze runde Token (Öl) , 24 braun Quadrat Tokens (Kohle), 24 gelbe geriffelte Token ( Müll) und 12 rote runde Token ( Uran) . Das Spielbrett und das Geld sind selbsterklärend .

Es gibt 42 Kraftwerkskarten . Die Zahl in der oberen linken Ecke ist das Kraftwerk -Nummer, und es ist auch das Startgebot , an dem die Pflanze beginnt Auktion . Die Symbole in der linken unteren Ecke - Kohle, Öl, Müll, Uran oder Kohle Hybrid /Öl - zeigen die Art und Menge der Ressource das Kraftwerk laufen muss . Einige Kraftwerke - die ökologischen und Fusionsanlagen - haben kein Symbol, weil sie keine Ressourcen benötigen, um Energie zu erzeugen. Die Zahl in der Haus-Symbol in der rechten unteren Ecke zeigt Ihnen, wie viele Häuser mit Strom versorgt werden , wenn die Anlage der Ressourcen verwendet .
Setup-

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 50 "Elektro " die Währung des Spiels . Der Spieler wiederum , um das Los zu Beginn des Spiels gewählt . Legen Sie die Ressourcen auf dem Rohstoffmarkt an der Unterseite der Platine. Platzieren Sie drei Kohle auf Plätze 1 bis 8 ; Öl auf drei Bereiche sind 3 bis 8 ; Müll auf drei Bereiche 7 und 8; . und zwei Uran auf Räume 14 und 16 Stellen Sie die Kraftwerkskartennummeriert 3 bis 10 und legen Sie sie in zwei Reihen von vier , mit Pflanzennummern3 bis 6 auf der Oberseite und 7 bis 10 unter und legte Kraftwerk Nummer 13 - eine ökologische Windkraftanlage - . auf der Oberseite des Stapels
Gameplay Phase 1

Erstens, die Spieler wiederum Reihenfolge wird bestimmt . Zu Beginn des Spiels wird der Spielreihenfolge durch das Los bestimmt. In nachfolgenden Runden wird durch die Anzahl der Städte ein Spieler gebaut bestimmt. Dann beginnen sich die Kraftwerk -Auktionen. Der erste Spieler beginnt mit dem Bieten das Mindestgebot auf einem der oberen vier Kraftwerke. Im Uhrzeigersinn um das Brett , die Spieler entweder Angebot oder übergeben, und der Höchstbietende gewinnt. Ein neues Kraftwerk -Karte aus dem Stapel gezogen und auf dem Markt oder Warteschlange gestellt entsprechend der Anlagennummer . Sobald ein Spieler eine Anlage gekauft , kann er nicht in der gleichen Runde einen anderen kaufen . Wenn die Person, die die Auktion beginnt die Auktion verliert , beginnt er die nächste Auktion , bis er in der Lage, ein Kraftwerk zu kaufen ist . Ein Spieler kann sich entscheiden, nicht ein Kraftwerk kaufen bei allen , außer in der ersten Runde , als er muss eine Anlage
Phase 2 kaufen : . Ressourcen

Spieler dann kaufen Ressourcen in umgekehrter Reihenfolge Player . In anderen Worten , wird der letzte Spieler . Die Zahl in der linken oberen Ecke jeder Ressource Raum ist der Preis für jedes Token . Somit ist, wie Spieler kaufen die Ressourcen , sie die günstigsten zuerst kaufen und die Preise werden höher . Jeder Spieler kann auf die Ressourcen zu erwerben, um seine Anlage zweimal die Macht , und speichert sie in der Anlage. Ressourcen können zwischen den Pflanzen zu jeder Zeit bewegt werden. Nachdem alle Spieler Ressourcen mit Ausnahme der Spieler, die sich entscheiden erworben werden Ressourcen wie folgt ergänzt : sieben Kohle-, Öl- fünf , drei und zwei Müll Uran. Die Ressourcen werden in den höchsten Freiräume für jede Art platziert
Phase 3: . Gebäude

In der Bauphase , die Spieler bauen Städte auf der Karte in umgekehrter Spieler Ordnung. Sie müssen 10 Elektro für jede Stadt, die Sie bauen , zuzüglich der Verbindungsgebühr - die Nummer auf jeder Stadt - Verbindung , um eine Stadt zu bauen , mit Ausnahme der ersten Stadt , für die Sie zahlen keine Anschlussgebühr . Ein Spieler kann in so viele Städte zu bauen, wie er will, aber eine Stadt kann nur einmal gebaut werden. Sie können durch Stadt eines anderen Spielers , um auf der anderen Seite zu bauen geben, wenn Sie alle notwendigen Anschlussgebühren zahlen
Phase 4: . Bürokratie

Nachdem jeder Spieler Städte gebaut , die Spieler die Macht sie in der Bürokratie der Bühne. Jedes Kraftwerk nutzt die Ressourcen , um die Städte zu versorgen. Die Spieler erhalten Geld für die Städte, die sie Macht. Wenn keine Städte mit Strom versorgt werden , verdient der Spieler 10 Elektro . Für eine, zwei und drei Städten , erhält der Spieler 22, 33 und 44 jeweils Elektro . Danach ergeben sich folgende Zahlen : fünf Städte = 64 , sechs = 73, 82 = sieben , acht = 90 , neun = 98, 10 = 105 , 11 = 112 , 12 = 118 , 13 = 124 , 14 = 129, 15 = 134 und 16 = 138 .
das Spiel gewinnen

das Spiel endet, wenn ein Spieler 17 Städte während der Bauphase gebaut oder alle Gebäude Plätze aufgebraucht ist. Der Gewinner des Spiels ist derjenige, der die meisten Städte Kräfte während des Bürokratie- Phase unmittelbar nach der Bauphase . Wenn es einen Gleichstand , der Spieler mit dem meisten Geld gewinnt Rest . Wenn es noch eine Krawatte , der Spieler mit den meisten Städten insgesamt , mit und ohne Motor , gewinnt.