RisikokarteSpielregeln

Risiko ist ein Brettspiel , bei dem Spieler wetteifern um jeden Gebiet auf der Karte einnehmen , während die Beseitigung gegnerischen Armeen in dem Bemühen, die Welt zu erobern. Es gibt zwei wichtige Regelsätze für die Wiedergabe von Risk: Global Domination und Risiko Mission Risiko . Global Domination Risiko nutzt nicht die Missionskarten , aber beide Arten nutzen die Gebiets -Karten. Mission Karten

Mission Risiko ist das Ziel des Spiels zu vier Missionen zu erfüllen. Zu Beginn einer Partie Mission Risiko trennen die Mission Karten in vier Stapel nach den Etiketten auf den Rückseiten der Karten : allgemein , major, Oberst und Hauptmann. Jedes Deck repräsentiert einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad der Mission der Fertigstellung. Shuffle jeden Stapel einzeln und legen sie verdeckt auf den Tisch. Jeder Spieler zieht eine Mission Karte von jedem Stapel und sieht sie an , halten sie geheim von den anderen Spielern . Setup- und Spiel für Mission Risiko weiterhin die gleiche Weise wie traditionelle Global Domination Risiko von hier aus nach vorn. Die Aufgabe der Mission Risiko jedoch ist es, Ihre ersten vier Missionen abzuschließen , anstatt die Welt zu erobern . Wie Sie Ihre Missionen während des Spiels können Sie drehen die Missionskarten offen auf sie zu behaupten , aber man kann nur eine Mission pro Runde zu erreichen. Der erste Spieler, der alle seine vier Missionen zu erfüllen , gewinnt.
Claiming Territory Karten

Territory Karten werden im ganzen Spiel-Spiel sowohl in der Mission Risiko und Risiko Global Domination eingesetzt. Wenn ein Spieler während der Kampfphase von ihr erobert wiederum mindestens ein Gebiet , dann erhält sie ein Territorium Karte aus der Oberseite der Plattform am Ende des Zuges. Wenn ein Spieler mehrere Gebiete erobert während ihrer Kampfphase erhält sie nur noch ein Gebiet Karte am Ende ihres Zuges. Wenn keine Gebiete während einer wiederum eroberten dann werden keine Karten Gebiet belohnt.
Drehen Territory Karten

In beiden Mission Risiko-und Global Domination Risiko Spieler gesetzt Verstärkungen am Anfang jeder Spielrunde . Ein Weg, um weitere Verstärkungen zu erhalten, ist in Gruppen von Karten Gebiet drehen . Jedes Gebiet Karte, mit der Ausnahme von zwei Wild Cards , hat ein Bild von einer Infanterie- , Kavallerie oder Artillerie an der Spitze. Wenn ein Spieler hat einen Satz von drei Karten in der Hand, entweder eine von jedem Bild oder drei gleiche Bild zeigen können , dass Spieler den Satz von drei Verstärkungen zu Beginn seines Zuges zu handeln. In Global Domination Risiko die Anzahl der Verstärkungen Sie erhalten, hängt von der Anzahl der Karten-Sets , das Gebiet in von allen Spielern während des Spiels gedreht worden . Der erste Satz ist vier Soldaten , der zweite Wert von sechs , ist der dritte Wert acht der vierte Wert von 10 und die Menge der Soldaten durch fünf erhöht für jeden Satz nach der vierten drehte sich . In Mission Risiko die Anzahl der Verstärkungen für jeden Satz ist während des Spiels konstant. Ein Satz von drei Infanterie -Karten lohnt vier Bonus- Verstärkung , ein Satz von drei Kavallerie lohnt sechs Bonus Verstärkungen , ein Satz von drei Artillerie lohnt acht Verstärkungen und ein Set mit einem von jedem Bild gibt es 10 Bonus- Verstärkung.