Anweisungen für den Risk Board Game Ausgabe 2003

Risiko , das "Spiel der Weltherrschaft ", beinhaltet die kämpfen ein oder mehrere Spieler die Welt zu übernehmen, nach der Hasbro -Regelbuch . Ein Spiel nach dem Vorbild der Schach und Dame , Risiko lehrt strategisches Denken beim Spielen ein lustiges Spiel . Obwohl Sie das Spiel lange zu finden , die Regeln sind ganz einfach. Anleitung
Einrichten Risiko
1

Klappen Sie das Spielbrett . Weisen Sie jedem Spieler eine Farbe und geben ihnen ihre farbigen Stücke . Jeder Spieler sollte seine Starteinheiten als solche zählen : für drei Spieler , 35 je ; für vier Spieler , die jeweils 30 ; für fünf Spieler , je 25 ; für sechs Spieler , 20 pro .
2

Rollen Sie den Würfel , um festzustellen , welcher Spieler zuerst wirkt. Diese Person behauptet, dann ein leeres Gebiet , indem Sie eine Starteinheit auf dem Gebiet . Dann wird die Person auf der linken Seite der ersten Person macht das Gleiche . Weiter nach links.
3

Start Gebiete verstärken , indem Starteinheiten in Ihr behauptet Territorien. Keine Begrenzung existiert, um die Anzahl der Starteinheiten in einem Gebiet . Fahren Sie weiter bis alle Starteinheiten zu platzieren.
Game Play
4

Graf Ihre Territorien. Die Anzahl der Gebiete besetzen Sie bestimmt die Anzahl der Verstärkungen erhalten Sie. Ein bis 11 Gebieten verdient drei Verstärkungen ; 12 bis 14, vier ; 15 bis 17, fünf ; 18 bis 20, sechs ; 21 bis 23, sieben ; 24 bis 26, acht ; 27 bis 29, neun ; 30 bis 32 , 10; 33 bis 35 , 11; 36 bis 38 , 12 und 39 bis 41 , 13 .

Dispersions Verstärkungen in Ihrem besetzten Gebieten.
5

Bekämpfung der Gegner , wenn Sie es wünschen. Wenn mehr als zwei Kampfeinheiten in jedem besetzten Gebiet sitzen , können Sie Gebiet eines benachbarten Gegner angreifen. Sie können mit bis zu drei Einheiten auf einmal anzugreifen. Um anzugreifen, Rolle ein Würfel für jede angreifende Einheit (Sie müssen eine Einheit in das Gebiet zu verlassen ) . Die Verteidiger Rollen einen Würfel für jede verteidigende Einheit (kann nur verteidigen, mit zwei Einheiten).

Vergleichen Sie die Würfel rollen . Die höchste Angreifer sterben vergleicht mit der höchsten Verteidiger sterben; die zweithöchste Angreifer Würfel vergleicht mit der zweithöchsten Verteidiger Würfelwurf . Zum Beispiel der Angreifer würfelt 4 , 3 ​​und 6 . Der Verteidiger würfelt 5 und 4 . Weil 6 (höchstes Angreifer -Rolle) ist höher als 5 (höchste Verteidiger -Rolle) , tötet der Angreifer einer der verteidigenden Einheiten . Wenn der Verteidiger Würfelwurf höher als der Angreifer , dann stirbt eine angreifende Einheit . Entfernen Sie die verteidigende Einheit tot aus dem Vorstand. Im Falle eines Unentschiedens gewinnt der Verteidiger . Wenn Sie alle verteidigenden Einheiten zu zerstören , bewegen Sie die Anzahl der angreifenden Einheiten , die den Angriff in die nun leere Gebiet überlebt.
6

Fortify Ihre Position , indem sie so viele Einheiten (Abfahrt hinter ) von einem Territorium und Verschieben in einem benachbarten Gebiet , die Sie einnehmen .
7

zeichnen Sie ein Gebiet Karte, wenn Sie ein Gebiet während deines Zuges besetzt. Zu Beginn der nächsten Abbiegung , können Sie im Gebiet der Karten drehen ( in Gruppen von drei ), um zusätzliche Verstärkungen zu gewinnen. Die Grafik auf dem Spielbrett zeigt die Anzahl der Verstärkungen , um Sie pro Satz Gebiet gewährt .
8

mit jedem Spieler wiederholen , bis ein Spieler steuert alle Gebiete auf dem Spielbrett . Dieser Spieler gewinnt .