Hinweise für Risk Board Game 1998 Edition

Wie berühmt auf porträtiert "Seinfeld " -Spiele von Risiko kann ewig so weitergehen . Die Kenntnis der umfangreichen Regeln des Spiels ist wichtig, genießen die Strategie beteiligt. Die Regeln haben sich relativ unverändert geblieben , da das Spiel wurde im Jahre 1959 ins Leben gerufen ; jedoch hat die US-Version 1998 weniger Mission Karten. Starting Out

Die Anzahl der Armeen Sie beginnen , hängt von der Anzahl der Spieler, die Sie haben. Für ein Drei -Personen-Spiel beginnt jede Person mit 35 Armeen ; vier Spieler haben 30 Armeen aus jeweils fünf Spielern haben 25 und sechs Spieler haben 20 . Deal die Risikokarten an Ihre Start Gebiete zu bestimmen , legen Sie dann eine Armee in jedem Gebiet, für das Sie eine Karte zu halten. Rolle , um zu sehen , wer beginnt , dann verteilen Armeen ein zu einer Zeit , in Ordnung, bis alle zugeteilten Armeen sind auf der Platine.
Ziel und Grund Gameplay

das Ziel des Spiels von Risiko - ohne Missionen - ist es, die Welt zu kontrollieren . Sie tun dies durch den Besitz jedes Gebiet . Wer am Zug ist , nehmen Sie die weißen Würfel anzugreifen und zu erklären, eine Bewegung , sagen " Offensiv dieses Gebiet von hier. " Geben Sie die roten Würfel zu verteidigen , um den Spieler in dessen Hoheitsgebiet du angreifst . Der Angreifer würfelt eine gleiche Anzahl von Chips für die Armeen er mit angreifen will , mit einem Maximum von drei Armeen /Würfel und den Verteidiger Rollen entweder einen oder zwei Würfel , je nachdem, ob er mit einem oder zwei Armeen verteidigen will . Vergleichen höchsten Würfel jeder Seite; der Verlierer verliert eine Armee . Vergleichen Sie die zweithöchste Würfel ; der Verlierer verliert eine Armee . Ignorieren Sie alle zusätzlichen Angriff Würfel vergangenen letzten Würfel des Verteidigers . Wenn der Angreifer hat nur eine Armee links , endet der Angriff . Wenn der Verteidiger verliert alle Armeen , kann der Angreifer Armeen in das neue Gebiet zu bewegen.
Missionen

Ihr Spiel sollte mit einer Reihe von Missionskartenkommen . Obwohl Sie nicht , diese zu nutzen , machen sie für viel kürzere Spiele. Halten Sie Ihre Mission ein Geheimnis und machte sich auf zu tun , was die Karte steuert. Wenn Sie Ihr Ziel abgeschlossen haben, am Zug , drehen die Karte um und erklären den Sieg.