Wie man ein Monopoly Board Design

Das Spiel von Monopoly , die jetzt von Hasbro gehört, wurde 1934 mit den Straßen , Nachbarschaften und Eisenbahnen von Atlantic City erstellt , NJ Es ist in 27 Sprachen verkauft und fast unzähligen Varianten individuell auf bestimmte Städte oder Interessen . Sie können Ihre eigene Version zu entwerfen , sondern vor allem , wenn Sie zu veröffentlichen und zu verkaufen möchten, müssen Sie sich klar von den Elementen, die von Hasbro sind markenrechtlich geschützt bleiben. Das Wort " Monopol " nicht markenrechtlich geschützt werden , aber die meisten sind angepasste Versionen " etwas - anderes - opoly " betitelt die Aufmerksamkeit auf ihre Anpassung für bestimmte audiences.Things Sie
19 -für -19- Zoll-Board Brauchen anrufen (Ihr Computer oder aus Pappe )
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1

Mark von den Grenzen der Pension, 2 1/2 Zoll entlang jeder der vier Seiten.

2

Zeigen ursprünglichen Entwürfen in der Ecke in den vier Quadraten. Man sollte das Startfeld und der Marker für den Beginn und das Ende jeder Fahrt auf dem Brett von einem Spieler ( "Go" in der klassischen Version ) sein . Die anderen drei Ecken können "Parken" Gebieten mit wenig oder keiner Wirkung sein oder Spieler, die auf ihnen zu landen, um andere spezifische Orte zu senden.
3

Teilen Sie jede Grenze in neun Räume , die jeweils 1 1/2 cm breit.
4

Zeigen Sie mit der Transporteigenschaften in den Mittelräume der vier Seiten. Dies ist, wo die Eisenbahnen fahren in der traditionellen Spiel .
5

Verteilen Sie die restlichen Eigenschaften , Random -Draw -Trigger und Steuern auf dem Brett . Das Muster für jede Gruppe von vier Räume in der klassischen Plattendesign , ausgehend von der Ecke, wo das Spiel beginnt und verläuft als Spiel ist , im Uhrzeigersinn , ist : ein Zwei- Eigenschaft mit einem zufälligen Trigger-und Steuer gesetzt ; ein Drei- Satz -Eigenschaft mit einem zufälligen Trigger ; drei Eigenschaften und Nutzen; drei Eigenschaften und ein Trigger ; drei Eigenschaften und ein Trigger ; drei Eigenschaften und Nutzen; drei Eigenschaften und ein Trigger ; zwei Eigenschaften , eine Trigger und eine Steuer. Auf der klassischen Brett-, die Eigenschaften laufen von dest zum teuersten Spiel als Erlös auf dem Brett .