Wie spielt man das Brettspiel Mahjongg

Mahjongg hat seine Wurzeln in China, und es gibt mehrere Varianten des Spiels . Die amerikanische Version ist ähnlich dem Kartenspiel Rommé . Das grundlegende Ziel des Spiels ist es, Gruppen von Mustern ( verschmilzt ) zu erreichen. Fliesen sind viel wie Karten mit Mustern und Zahlen organisiert. Es gibt auch andere Versionen von Mahjongg, einschließlich der chinesischen Klassik , Alte Hong Kong, Japan, Taiwan und Singapur /Malaysian Mahjongg . Die amerikanische Form wird von der National Liga Mahjongg standardisiert. Jede Variante ist in Handel, Scoring einzigartig und melding.Things Sie
Mahjongg Bord Brauchen mit Stücken (152 Fliesen)
2 Würfel
Mahjongg -Score-Karten
Bleistift
4 Racks für Mahjongg Fliesen
Tabelle ( vorzugsweise quadratisch )
4 Spieler
anzeigen Weitere Anweisungen
Shuffle und Fliesen Deal
1

Einstellung ein Gestell auf den Tisch zu jedem Spieler Sitz ( ein Spieler sitzt an jeder Seite der Tabelle). Zeigen alle 152 Kacheln Gesicht nach unten in der Mitte der Tabelle. Alle vier Spieler mischen Sie die Fliesen , indem man sie sich um den Tisch.
2

Bauen Sie die Mauer . Mit gemischten Fliesen, beginnt jeder Spieler, der Fliesen , ohne auf die Gesichter zu zeichnen. Jeder Spieler baut eine "Wand" vor ihnen . Jede Wand ist 2 Fliesen hoch und 19 Fliesen lang ( insgesamt Fliesen /Seite = 38 Fliesen).
3

die Spielreihenfolge bestimmen . Jeder Spieler würfelt mit beiden Würfeln . Insgesamt ist die Zahl rollte auf Würfel für jeden Spieler. Der Spieler mit der höchsten Gesamt beginnt das Geschäft. Händler liegt östlich , weiter im Uhrzeigersinn (rechts) Richtung . Die Spieler sind nach Süden, Westen und Norden.
4

Osten rollt die Würfel und dem Gesamt , bricht die Wand vor ihrer Position. Zählen von rechts -nach-links -, Ost bricht die Anzahl der 2- Fliesenstapelentsprechend der Zahl , die auf den Würfeln wurde . Zum Beispiel, wenn Osten rollt insgesamt 7 , Zählen von rechts nach links , Ost wegbrechen 7 Stapel von 2- Fliesen aus der Wand vor ihrer Position und trennen es von der Wand. Osten wird dann 2 weitere Stapel von 2 für die Hand . Deal weiterhin gegen den Uhrzeigersinn (links) Richtung wie jeden Spieler , der wiederum dauert 4 Fliesen von der Wand. Wenn die Pause erschöpft ist, bricht der Händler einen anderen Abschnitt der Mauer mit der gleichen Gesamt gerollt und das Geschäft weiter , bis alle Spieler haben jeweils 12 Fliesen. An diesem Punkt nimmt der Händler zwei Fliesen - 1 von oben und von unten ein . Daraus ergeben sich die Händler = 14 Fliesen , Süd = 13 , West = 13 , North = 13 Fliesen ; Insgesamt Fliesen behandelt = 83 , bleibt der Rest der Wand für Spiel zu spielen.
Start Wiedergabe
5

Wählen Sie eine Hand . Jeder Spieler organisiert seine /ihre Fliesen , um mögliche präsentieren die Hände . " Das Ziel, das gesammelt Fliesen an die auf der Scorecard dargestellt möglichen Hände übereinstimmen, typische "Hände" wie gezeigt:

Tile Bezeichnungen:

1-9 : Bezieht sich auf Zahlen auf den Fliesen

N, S, E, W : Nord, Süd , Ost, West ( Wind Fliesen )

D : Dragon

R, G, 0: Red Dragon, Green Dragon, White Dragon ( Soap )

F - Blume ( nicht in der Hand Gebäude genutzt )

Tile Patterns ( Beispiele von Mustern , um eine Hand ) :

Jahr: Gruppierung von Fliesen , aus denen ein Jahr (2011 , 1958, etc.)

2,4,6,8 : Gruppen von Fliesen mit geraden Zahlen auf sie

Quints : Hand , dass mindestens einer hat Satz von 5 identische Steine ​​

1,3,5,7,9 : Gruppen von Fliesen mit ungeraden Zahlen auf ihnen

Winds /Dragons : Gruppen , die Winde und Drachen erfordern, um Muster

369 : Gruppen , die die 3 , 6 und 9 ist zu verwenden, um Muster

Singles und Paare zu vervollständigen : Gruppen mit einzelnen Kacheln und Fliesen gepaart

Hand Gruppen :

Pair - 2 identische Steine ​​

Pung - 3 gleiche Steine ​​

Kong - 4 identische Steine ​​
Quint

- 5 identische Steine ​​

Sextett - 6 identische Steine ​​

Zusätzlich wird eine Gruppe entweder ausgesetzt (X) oder verdeckt (C).
6

Draw oder verwerfen Fliesen. Der Händler wirft 1 Fliese. Wenn ein anderer Spieler hat die Fliese nicht den Anspruch , geht das Spiel im Uhrzeigersinn. Draw weiter, wo Bruchwand( Umgang ) beendet. Der Spieler übernimmt die Bodenfliesen, wenn die Zeile daneben 2- Fliesen hoch; ansonsten der Spieler die Top- Fliesen dieser nächsten Zeile. Jeder Spieler muss zuerst ziehen , dann abwerfen, um insgesamt 13 Fliesen zu jeder Zeit aufrecht zu erhalten. Auf verwerfen , muss der Spieler die Fliese zu verkünden , wie es wird verworfen , damit, die andere, um die Fliese behaupten, sollte es einen Anzug in der Hand zu vervollständigen . Das Spiel geht weiter , es sei denn eine Fliese aufgerufen, die Spiel unterbricht . Sollte eine Kachel bezeichnet werden , nimmt Spiel bis zu der rechten Seite des Spielers , die aufgerufen wird, abgespielt und gelöscht. Es ist möglich, dass Umdrehungen wird uns fehlen. Um für eine Fliese genannt zu qualifizieren, müssen die Fliesen in Frage , die nur die Fliese verworfen wurde ( alle bisherigen Fliesen sind tot zu spielen) sein ; es sollte nicht ein einziges abzuschließen und sollte nicht ein Paar zu vervollständigen , wenn es eine Mahjongg abgeschlossen ist.
7

beenden das Spiel. Spiel endet, wenn entweder Mahjongg genannt wird oder es sind keine Fliesen Rest aus der Wand gezogen werden. Mahjongg wird aufgerufen, wenn der 14. Kachel ein Spieler entweder von der Wand oder einer Ablage vervollständigt eine Hand (wie auf Scorecard dargestellt) . Spieler erklärt " Mahjongg " Sollten alle Fliesen ohne Sieger erschöpft sein , ist das Spiel unentschieden. Wiedergabe wiederholt mit der Deal gegen den Uhrzeigersinn bewegen nach jeder Hand . Traditionell ist ein Spiel, ein Satz von mindestens 4 Händen ( Unentschieden und Händler Siegen zählen nicht) und ein Treffer von 4 Spiele zusammen.