Dungeon Dice Anleitungen

"Dungeon Dice " von Parker Brothers im Jahr 1997 veröffentlicht wurde, ist ein Brettspiel, bei dem die Spieler versuchen, aus einem tiefen, dunklen Verlies durch das Sammeln von Karten Tunnel entkommen. , Legt jedoch in jeder Runde einen Spieler zu verlieren drohen diese Karten oder von einem Gegner herausgefordert. Um zu gewinnen, müssen Sie Tunnel aus dem Kerker und am besten die anderen Spieler . Anleitung
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, indem Sie einen grauen Dungeon Pit in das Spielbrett montieren das Spiel. Wählen Sie ein Prisoner Card und legen Sie es auf dem Feld mit der Bezeichnung "Start ", vor dem der Spieler sitzen . Setzen Sie den Rest der Tunnel -Karten in einem Stapel an der Seite.
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Wählen Sie einen Spieler, der zuerst gehen . Spielen geht es im Uhrzeigersinn . Beginnen Sie ein wiederum durch Rollen der sechs Würfel in der Grube. Jeder Würfel hat sechs Symbole - Schaufel , Schlüssel, Laterne , Dolch und Leiter, die "Escape -Tools ", und eine behelmte Wach sind . Wenn Würfel nicht in der Grube landen , muss der Spieler sie wieder zu werfen.
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Zeigen alle Würfel, die auf jede Ecke des Dungeon Pit entsprechen.
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Nehmen Sie einen Tunnel Karte gemäß der Anzahl der Würfel , die passen. Wenn Sie zwei passenden Würfel , erhalten Sie keine Tunnel -Karten. Wenn Sie drei gleiche Würfel , ein Tunnel -Karte erhalten Sie . Für vier passenden Würfel , erhalten Sie zwei Tunnel -Karten. Für fünf Spiele , erhalten Sie drei Tunnel -Karten, und wenn alle Würfel Spiel, vier Tunnel -Karten erhalten Sie .
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Suchen Sie nach speziellen Spiele, die auch Tunnel -Karten erhalten. Wenn Sie drei Paare von Symbolen , einschließlich Wachen haben , eine Karte erhalten Sie . Wenn Sie sechs verschiedene Symbole zu rollen, erhalten Sie drei Karten.
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Nehmen Sie keine Tunnel Karten erhalten Sie und Ihre Optionen zu prüfen. Sie können Ihren Zug beenden , indem Sie Ihre Karten auf Ihrem Tunnel Escape- Path, beginnend mit dem "Start"- Raum , und bewegen Sie die Karte Prisoner entlang der Tunnel -Karten so viele Felder wie möglich.
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Wählen Sie, um weiter , wenn Sie nicht möchten, dass Sie an der Reihe zu beenden. Sie können die Würfel , die nicht dem Dungeon Pit Wand verschoben wurden, rollen oder verschieben Sie alle passenden Würfel in die Grube Wand. Diese Spiele können neue oder weitere Treffer der Würfel an der Wand aus einer früheren Rolle setzen.
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Nehmen Sie keine weiteren Tunnel Karten, die Sie gewinnen, wenn Sie an der Reihe fortsetzen. Nach jedem Wurf muss ein Spieler einen Würfel auf die Pit Wand zu bewegen. Wenn er dies tut , kann er fortsetzen oder beenden nach jeder Rolle. Allerdings, wenn er nicht in der Lage einen Würfel an der Wand zu platzieren ist , verliert er seine Runde und alle seine Tunnel -Karten.
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Vorsicht vor Wachen. Wenn Ihr Pasch fällt Wachen , sie an der Wand so wie Sie die passenden Werkzeuge zu tun. Behalten, bis der Zug endet , weil die Würfel rollen : 1) keine Würfel an der Wand hinzugefügt werden , 2) alle sechs Würfel sind an der Wand oder 3 ) eine dritte Wache erscheint. Wenn drei oder mehr Schutzgitter an der Wand, ist wiederum der Spieler über und alle auf dieser Runde erhalten Tunnel -Karten verloren.
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einen Gegner während deines Zuges Herausforderung. Sie müssen eine Kombination von drei Wachen in drei Walzen rollen. Wenn erfolgreich, nimmt der Herausforderer drei Tunnel Karten vom Gegner . Der Herausforderer können wählen, zu stoppen oder fortzusetzen und fordern die gleichen Gegner wieder . Wenn der Herausforderer nicht zu jeder Zeit, ist die Wende vorbei, und die Herausforderer müssen alle Tunnel -Karten an den Gegner zurück.
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Gewinnen Sie das Spiel , indem acht Tunnel -Karten auf Ihrem Fluchtweg , bewegte die Gefangene aus dem Kerker und neben dem Spielbrett .