Mechanische Brettspiele aus den 1970er Jahren

Die 1960er-Jahre wurde das Konzept der mechanischen Brettspiele mit zeitlosen Klassiker wie "Betrieb" und " Hungry Hungry Hippos ". Diese Spiele verwendet mechanisch beweglichen Teile des Spiels Berufung oder Schwierigkeitsgrad erhöhen. Diese Innovation weiter durch die 1970er Jahre , in der die Spiele mussten mit neuen elektronischen Technologien konkurrieren. "Perfektion "

"Perfektion " von 1973 war ein Memory-Spiel , wo ein Spieler mussten einzelne Stücke in den entsprechenden Punkt auf dem Brett in einer begrenzten Zeit zu platzieren. Wenn die Zeit lief aus , das Board automatisch aufgetaucht und die Stücke verstreut. "Perfektion " für Spieler im Alter zwischen 5 und 12 Jahren empfohlen. Die 1975 -Spiel " Superfection " wurde für mehrere Spieler gedacht. Es verwendet geometrische Stücke, die gepaart werden , bevor sie auf der Platine platziert wurden, hatten .
"Mr. Mouth"

"Mr. Mouth" wurde 1975 veröffentlicht. eine batteriebetriebene Herz wie der Kopf eines Frosches förmigen gedreht in einem Kreis, Öffnen und Schließen den Mund zu "fressen " bunten Kunststoffteile von jedem Spieler mit einem federbelasteten mechanische Hand geschleudert . Der erste Spieler, der alle seine Stücke in den Mund zu bekommen erste gewonnen . Das Spiel kann mit zwei bis vier Spieler ab 5 Jahren.
" Connect Four"

" Connect Four" spielte von 1974 hatte das ikonische werden Handels mit dem Bruder und Schwester , die mit dem Jungen sagen , beendete "Ziemlich hinterhältig, sis . " Zwei Spieler eingesetzt roten und schwarzen Steinen , ein Muster von vier Steine ​​in einer Reihe zu machen, entweder vertikal , horizontal oder diagonal . Der Vorstand hatte eine mechanische Entriegelung an der Unterseite, die Stücke für das nächste Spiel.
" Rutschen Away"

" Rutschen Away" aus dem Jahr 1977 geräumt hatte einer Ebene, die Fallschirmspringer fallen in Scoring- Tassen als Teil einer fiktiven Rettungs- Mission. Die Tassen waren nicht leicht zu treffen , da der untere Teil des Spielplans in Bewegung war dank einer Wind-up -Motor. Der Spieler musste ein Okular mit einem Overhead- Perspektive verwenden, um Zeile nach oben gedreht und lassen ihre Fallschirmjäger in Richtung einer Tasse.