Monopoly : die Disney- Edition- Anleitungen

Monopoly Disney Edition ist eine familienfreundliche Brettspiel von Parker Brothers . Dieses Spiel basiert auf dem Monopoly -Format basiert , wie in der Anleitung des Herstellers angegeben ist, und verfügt über Disney-Themen Geld , Spielfiguren und Burgen. Es ist für Kinder ab 8 Jahren konzipiert , und Sie müssen mindestens zwei Spieler haben , um dieses Spiel zu spielen. Anleitung
1

Stellen Sie sicher, dass Sie alle Stücke für das Monopoly Disney Spiel. Dies beinhaltet eine Disney -Edition Monopoly Spielbrett , 28 Eigentumsurkunde Karten, 16 Karten Show Time , 16 Magic Moments Karten, 32 Ferienhäuser, 12 Burgen, sechs Disney-Themen- Mover , eine goldene Tinkerbell , eine Packung von Disney Edition Monopoly-Geld und zwei Würfel.

2 Klappen Sie das Spielbrett und legen Sie sie flach . Wechseln Sie sich die Wahl eines Disney Maschine und legen Sie es auf "Go ". Mische das Deck Show Time -Karten und das Deck von Magic Moments Karten und legt sie verdeckt auf der angezeigten Stelle des Spielbretts . Legen Sie alle zusätzliche Stücke aus dem Weg .
3

Wählen Sie die der Bankier sein wird und haben ihm das Geld getrennt in separaten Stapel , indem alle wie Geld zusammen . Der Bankier gibt jedem Spieler fünf $ 1 Rechnungen , einer Rechnung $ 5 , eine Rechnung $ 10 , $ 20 Rechnungen vier , zwei $ 50 Rechnungen , zwei 100 $-Scheine und ein 500 $ -Schein. Abwechselnd würfeln ; der Spieler mit der höchsten Zahl geht zuerst und dann spielen weiter im Uhrzeigersinn.
4

Abwechselnd würfeln . Wenn Sie ein Doppel rollen , nehmen Sie sich wiederum als normal und dann wieder rollen. Wenn Sie in einem Zug rollen drei Doppel Sie direkt zu " Jail ". Bewegen Sie die Disney-Figur die angegebene Anzahl von Räumen im Uhrzeigersinn , dann folgen Sie den Anweisungen auf diesem Raum .
5

Entscheiden Sie, ob Sie eine Immobilie kaufen unowned wenn du auf dem Platz landen wollen . Wenn ja, zahlt der Bankier den Preis als auf dem Raum angegeben. Der Bankier gibt Ihnen die passenden Eigentumsurkunde Karte als Nachweis des Eigentums . Setzen Sie die Karte offen vor dem Raum ; Sie können jetzt berechnen Miete für alle, die an diesem Platz landet .

Wenn Sie beschließen, die Immobilie zu erwerben , hält der Banker eine Auktion und startet den geforderten Preis bei $ 1 . Alle Spieler können an der Auktion teilnehmen , darunter der Bankier und der Spieler, der ursprünglich beschlossen, die Immobilie zu kaufen . Die Immobilie geht an den Meistbietenden.
6

Miete zahlen , wenn Sie auf einem Platz eines anderen Spielers landen. Achten dem Spieler die auf der Karte angegebene Eigentumsurkunde einmal fragt sie mieten Betrag - der Besitzer muss für die Miete fragen, bevor der nächste Spieler würfelt , um das Geld zu sammeln. Zahlen Sie nicht vermieten , wenn die Eigenschaft unter Hypothek. Spieler, die eine ganze Farbgruppe besitzen können doppelte angegebene Miete für Websites der gleichen Farbe zu berechnen.
7

sammeln vermieten, Erstellen von Websites und Transaktionen durchführen , wie normal, wenn man auf "Free Parking" landen oder " Just Visiting " im Gefängnis. Es gibt keine Strafe für die hier landen .
8

Nehmen Sie die oberste Karte auf den entsprechenden Stapel , wenn Sie auf einem "Magic Moments" oder " Show-Zeiten " Platz zu landen. Folgen Sie den Anweisungen auf der Karte, dann legen Sie am unteren Rand des Decks die Karte verdeckt . Gehen Sie zu einem anderen Platz in der Pfeilrichtung , wenn angezeigt, um so auf der Karte zu tun. Sammeln Sie 200 $ , wenn Sie weitergeben " Go" auf Ihrem Weg. Wenn Sie ziehen ein Raus aus dem Gefängnis frei -Karte können Sie entweder daran festhalten für später oder verkaufen sie an einen anderen Spieler für einen vereinbarten Geldbetrag.
9

Direkt zum " Gefängnis ", wenn Sie landen auf einem Platz wie angedeutet, zeichnen sie einen "Magic Moments" oder " Show Time "-Karte für sie, oder rollen verdoppelt dreimal in einer Reihe auf Reihe. Dein Zug endet jetzt und Sie $ 200 sammeln Sie nicht, wenn Sie weitergeben "Go ". Weiter zur Miete auf Ihre Eigenschaften, während im Gefängnis zu sammeln. Raus aus dem Gefängnis auf Ihrer nächsten Zug durch die Zahlung der 50 $ Strafe , Rollen ein Doppel-oder mit einem Raus aus dem Gefängnis frei Karte. Zahlen Sie die 50 $ Strafe , wenn Sie einen Doppel nicht gerollt wurden von Ihrem dritten Zuges; bewegen Sie die angezeigte Anzahl der Räume auf dieser Rolle.
10

kaufen oder versteigern herrenlosen "Special Powers " Räume , wenn Sie auf diesen Disney -Edition Dienstprogramme landen die gleiche Weise wie andere Eigenschaften . Wenn Sie auf einen Besitz "Special Powers " Platz zu landen , zahlen die Inhaber des Gebrauchs die Miete fällig. Wenn der Spieler besitzt ein Dienstprogramm , wird die Miete vier mal deine Würfel sein ; wenn der Spieler besitzt beide Dienstprogramme , müssen Sie 10-mal die Höhe Ihrer Würfel zahlen.
11

kaufen und versteigern herrenlosen " Verkehrsträger " Räume der gleichen Weise wie andere Eigenschaften . Wenn Sie auf einen Besitz "Modes of Transport" Platz zu landen , zahlen die auf der Eigentümer -Urkunde Karte angegebenen Menge .
12

Häuser und Burgen bauen . Wenn Sie alle Bereiche eines bestimmten Farbgruppe besitzen, können Sie auf dem Land kaufen - Disney Edition Häuser - bis auf die Räume zu setzen . Sie können ein Ferienhaus an der Reihe oder zwischen anderen Spieler abwechselnd kaufen, aber Sie müssen gleichmäßig aufbauen - Sie können eine zweite Hütte bauen nicht auf einem Platz , bis Sie

einem Häuschen auf jedem Platz in dieser Gruppe gebaut , und kann man nicht kaufen Häuser, wenn noch Platz ist verpfändet . Eigene vier Hütten auf jedem Platz in der gleichen Farbe Gruppe und Sie können Schlösser kaufen - Disney Edition Hotels - auf die Bereiche gelegt . Zahlen die Banker den Betrag auf der Eigentumsurkunde Karte und tauschen die vier Hütten für eine Burg ; Sie können nur ein Schloss auf einem Raum . Laden Sie Spieler, die auf dieser Räume zu landen , die für Ferienhäuser oder Burgen auf der Eigentumsurkunde Karte Menge .
13

Hypothek oder verkaufen Ihre Immobilie zu zahlen Sie Ihre Gläubiger , wenn Sie das Geld aus . Spieler sind nicht erlaubt, Geld leihen oder Geld leihen , einen anderen Spieler . Die Spieler können sich entscheiden, Eigentum statt das Geld , sie zu akzeptieren, geschuldet . Heben Sie Geld durch den Verkauf von Gebäuden , spezielle Kräfte oder Verkehrsträger zu anderen Spielern , oder durch Verpfändung Eigenschaften an die Bank.
14

Hypotheken Ihre Immobilie um Schulden zu bezahlen . Verkaufen Sie keine Gebäude haben , dann drehen Sie die Eigentumsurkunde Karte verdeckt ; sammeln die auf der Rückseite der Karte aus dem Bankier gezeigt Hypothek Betrag . Halten Sie Ihre Liegenschaft , bis Sie es sich auszahlen . Andere Spieler sind nicht erlaubt, Ihre Hypothek abzahlen , und Sie können nicht Miete Liegenschaft zu sammeln. Zahlen die Banker die ursprüngliche Hypothek, sowie eine zusätzliche 10 -Prozent-Beteiligung , um Ihre Hypothek zurückzuzahlen. Drehen Sie die Eigentumsurkunde Karte offen auf und wieder zu sammeln Miete dafür.
15

Verkaufen Liegenschaft an einen anderen Spieler zu einem vereinbarten Preis zu zahlen sich aus Schulden. Der Käufer kann dann entweder Abzahlung der Hypothek mit Interesse , oder nur die Zinsen zahlen , um die Hypothek zu halten; kann der Käufer dann zahlen die Hypothek zu einem späteren Zeitpunkt .
16

verkaufen Ihre Immobilie , Freiflächen , Transporte und Utilities, um andere Spieler zu einem vereinbarten Preis . Einen Raum nicht verkaufen , wenn es irgendwelche Gebäude auf einem der Räume in dieser Farbgruppe ; müssen Sie zuerst verkaufen, alle Gebäude auf jene Bereiche an den Bankier . Verkaufen Häuser und Schlösser an den Bankkaufmann bei der Hälfte ihrer auf der Eigentumsurkunde Karte angegeben ursprünglichen Kaufpreises. Verkaufen Sie Ihre Burg für die Hälfte der Kosten, die der Bankier und erhalten vier Hütten. Verkaufen Sie Ihre Immobilien aus der Reihe oder zwischen anderen Spieler Umdrehungen.
17

dem Bankier Rück Ihre Eigentumsurkunde Karten, wenn Sie schulden der Bank . Die Banker dann versteigert jede Eigenschaft an den Meistbietenden . Zurück jede Raus aus dem Gefängnis frei Karten auf den Boden des Decks. Wenn Sie einen anderen Spieler zu verdanken , dass Spieler erhält Geld Sie verlassen haben , Ihre Rechtkarten und jede Raus aus dem Gefängnis frei Karten, die Sie besitzen .
18

Ihren Teil des Spiels beenden . Wenn Sie genug Geld, um Miete, Steuern oder eine Rechnung zu bezahlen nicht zu erhöhen , können Sie für bankrott erklärt und Sie aus dem Spiel sind .
19

weiter das Spiel , bis nur noch ein Spieler übrig ist. Der letzte Spieler gewinnt das Spiel.