Wie spielt man alte ägyptische Spiele

Die alten Ägypter waren hart arbeitende Menschen , aber sie wusste auch, wie man sich selbst zu genießen. Viele ihrer Spiele haben bis heute überlebt . Neben der Beteiligung an Outdoor-Spiele wie Ringen , Bogenschießen und Boxen, Ägypter liebten Brettspiele zu spielen . Zwei , die am beliebtesten waren, waren Senet und Aseb . König Tutanchamun war mit vier Elfenbein - und Ebenholz - Intarsien Senet Platten begraben, und Königin Nefertari wird das Spiel in einem berühmten Wandmalerei gezeigt . Aseb Spielbretter waren oft auf der Rückseite des Senet Platten setzen , und die Kombination aus den beiden Spielen , um das Spiel von backgammon.Things Sie brauchen
Große schwere weißem Papier oder Karton
14 Kontrolleure oder Parcheesi Spielstücke führen , 7 von einer Farbe und 7 des anderen Farbe
6 Mundspatel ( Wurfhölzer )
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Senet
1

von schweren weißen einen Senet Board Papier. Teilen Sie die Karte in 30 Quadrate oder Häuser , die in drei Reihen mit jeweils 10 Plätzen. Anzahl hintereinander die Plätze 1 bis 30 , wobei 1 oben links und 30 rechts unten , mit der Richtung nach der einer Rückwärts S. Stück wird in der ersten Reihe links bewegen nach rechts, rechts in der zweiten Reihe links und in der dritten Reihe von links nach rechts .
2

Mark einer Seite vier Mundspatel oder Wurfhölzer , mit einem Stern oder ein anderes Symbol . Die ursprünglichen Senet -Sticks wurden auf einer Seite abgerundet , so könnte man sagen, auf welcher Seite sie auf , wenn Sie sie warf gelandet. Wenn Sie werfen Sie Ihre Wurfstöcke, können Sie die Stern-oder Symbolseite als " nach oben zeigen. "

3 Setzen Sie die 14 Spielsteine ​​auf dem Spielbrett , abwechselnd die beiden Farben, beginnend mit Platz 1 und endend auf Platz 14 .
4

Werfen Sie die Stöcke , um Ihren Umzug zu bestimmen. Zählen Sie, wie viele Stöcke landen " nach oben ", oder Stern - Seite nach oben. Das ist Ihre Rolle. Wenn keine Sticks landen " nach oben " Ihre Rolle ist eine 5, und Sie haben eine Wende zu verlieren. Wenn Sie eine 2 oder 3 zu werfen, können Sie voraus , dass viele Plätze . Wenn Sie rollen eine 1 oder 4, müssen Sie wieder rollen , bis Sie eine 2 oder 3 zu werfen.
5

mit Stück deines Gegners wechseln Orten. Wenn Ihr Stück landet auf einem quadratischen Stück deines Gegners besetzt , senden seinem Stück wieder auf dem Platz , von dem Ihr Stück gestartet. Wenn Ihr Gegner hat zwei Stücke nebeneinander , sind diese Stücke sicher davor geschaltet. Spielfiguren , die Plätze zu besetzen 26 ( House of Happiness ), 28 (Haus der Geister ) oder 29 (Haus der Doppel) werden immer von der Schaltregelgeschützt.
6

bewegen, so dass drei der Stücke Land in angrenzenden Feldern . . Dies blockiert Stücke aus vorbei deines Gegners
7

Voraus jedes Stück an die "guten" Platz - das Haus des Glücks oder quadratisch 26 - mit einer genauen Rolle. Von diesem Punkt , bewegen Sie den letzten Teil der "Fluss" ( Platz 27 ) auf Platz 28 oder 29, mit einer genauen Rolle. Wenn Sie auf dem Platz 27 landen , müssen Sie zurück in das Haus der Wiedergeburt ( Platz 15). Von Platz 28 oder 29, ist Ihr Stück in Stelle , um aus zu tragen , oder lassen Sie die Platine wieder mit einer genauen Rolle von 2 oder 3 . Die erste Spieler, der alle seine Stücke weg vom Brett gewinnt tragen .

Aseb
8 Aseb und Senet waren zwei-Spieler- Spiele.

eine Aseb Spielbrett machen . Draw 20 Plätze in drei Reihen mit vier Plätzen auf der einen Seite und vier auf der anderen Seite einer zentralen Reihe von 12 Plätzen.
9

Mark einer Seite sechs Mundspatel oder Wurfhölzer , mit ein Stern oder ein anderes Symbol . Wenn Sie werfen Sie Ihre Wurfhölzer , können Sie die Stern-oder Symbolseite als " nach oben zeigen. " Die Anzahl der Face-up -Sticks ist Ihre Rolle. Wenn keine Sticks landen nach oben , verlieren Sie ein Zug. Wenn Sie eine 2 oder 3 zu werfen, können Sie voraus , dass viele Plätze . Wenn Sie rollen eine 1 oder 4, müssen Sie wieder rollen , bis Sie eine 2 oder 3 werfen Ihre erste Stück kann die Karte nur durch das Werfen einer 4 oder eine 6 geben . nachfolgenden Stücke kann das Board mit jedem Wurf geben . Jeder Spieler hat fünf Stücke . Die Stücke geben Sie die Platine auf die Reihe von vier Quadraten , die den Spieler steht und durchqueren die Reihe von vier und dann die Reihe der 12 .
10

Stück deines Gegners zurück an den Anfang schicken , wenn Ihr Stück Land auf einem Platz, der von ihr Stück besetzt. Dein Gegner muss das Stück mit ihrem nächsten Wurf wieder auf das Spielbrett zu bringen.
11

Ihre Spielfiguren durch die Abfolge von Plätzen Voraus. Der erste Spieler, der alle ihre Stücke weg vom Brett zu tragen , gewinnt.