Clue FX Anleitungen

Das Brettspiel " Clue FX " verwendet eine elektronische Basis und eine Reihe von Sensoren , um festzustellen , wo die Figuren auf dem Brett sind . Es wurde entwickelt , um dem Spieler eine neue und andere Spielerlebnis jedes Mal geben . Im Gegensatz zu früheren Versionen von " Clue ", gibt es keine Stempel oder Räume zu bewegen. Der Butler sagt, die Spieler , wann und wo sich zu bewegen. Das Spiel ist für zwei bis vier Spieler und für diejenigen empfohlen ab 8 Jahren . Anleitung
Set Up
1

an der Spitze des Vorstandes Legen Sie die elektronische Basis, auf der Basis Herrenhaus Platz. Befestigen Sie den Karton aufrecht Basis bis zur Spitze der elektronischen Basis.
2

Trennen Sie die Karten in Verdächtigen , Standorte und Waffen. Shuffle jedes Deck einzeln . Ziehen Sie etwa die Hälfte der Karten aus der Spitze und legen sie auf den Boden . Wiederholen Sie für alle drei Decks.
3

Nehmen Sie die oberste Karte aus jedes Deck, und setzen Sie sie ungesehen in die "Case File" Umschlag.
4

Mische alle drei Decks zusammen . Schneiden Sie das Deck wieder und schieben Sie die erste Karte in einen der Verdächtigen Umschlägen. Wiederholen Sie mit den restlichen Verdächtigen Umschlägen. Stellen Sie diese auf dem Brett .
5

Shuffle und behandeln alle restlichen Karten an jeden Spieler .
6

Wählen Sie ein Token für jeden Spieler aus den vier zur Verfügung stehenden Zeichen darstellen . Legen Sie die Zeichen in der Scheune, im ersten Raum auf der Platine. Übergeben Sie jedem Spieler einen " Clue " Blatt .
7

auf der Platine in das Spiel zu drehen und melden Zeichen , wenn sie von dem Butler aufgefordert werden.
Game Play

8

bewegen , suchen und untersuchen , oder machen Sie eine Anklage , wenn der Butler kündigt sie an der Reihe . Verwenden Sie das Blatt mit Hinweisen zu halten und abhaken Verdächtigen.
9

zu einem Raum Bewegen Sie den Ball und nach unten drücken , um auf Ihrem Zimmer wiederum ändern. Dies wird den Butler , die Zimmer sind Sie informieren in. Er wird Ihnen sagen, wer im Raum ist , dann gehen Sie zum nächsten Spieler.
10

auf die Suchtaste Bewegen Sie den Ball , um den Raum zu suchen . Der Butler wird Ihnen sagen, die Verdächtigen sind in den Raum. Untersuchen Sie die Karten in der Verdächtigen dieses Umschlags . Das Spiel wird an den nächsten Spieler zu bewegen, wenn Sie fertig sind.
11

auf die Schaltfläche " vorschlagen " Move einen Vorschlag machen . Sagen Sie etwas wie: "Ich glaube, es war Mr. Green , in der Gartenlaube mit der Gartenschere . " Wenn der Spieler auf der rechten Seite hat eine dieser drei Karten , sie muss es dir zeigen. Wenn nicht, zum nächsten Spieler gehen , um die Karten übergeben . Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie glauben, Sie wissen, welche drei Karten sind in der Case File Umschlag.
12

Bewegen Sie Ihren Charakter auf die " beschuldigen "-Taste und drücken Sie , wenn Sie bereit sind, einen Fall zu machen sind, und Inspektor Brown ist im selben Raum . Nehmen wir zum Beispiel , " Ich klage Mr. Green , in der Gartenlaube mit der Gartenschere . " Eine richtige Vermutung endet das Spiel. Eine falsche Vermutung entfernt Sie aus dem Spiel.