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Outergalactic Aliens Pinball – Offizieller ultimativer Leitfaden für alle Missionen

Hier ist der offizielle Leitfaden für Outergalactic Aliens vom Schöpfer des Titels, Pinblend Studios. Diese Tabelle ist ziemlich komplex, also lassen Sie uns Ihnen ein wenig helfen!

Endgültiger Leitfaden für alle Missionen

Bewertungsleitfaden für alle Missionen

Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung aller Hauptmissionen und einiger Nebenmissionen:

  1. Galaxy Invader 7.500.000 (dies ist die später besprochene geheime Mission)
  2. Supernova 1.200.000 + Zufallsbonus
  3. Invasion-Multiball-Mission 1.100.000 + Zufallsbonus
  4. Hyperraum =1.000.000
  5. Eröffnungs-Skill-Schuss =975.000
  6. Außergalaktisch =950.000
  7. Die Leere =850.000
  8. Weltraumspaziergang =700.000
  9. Alien-Bahnen =550.000 + Extra-Ball verliehen
  10. Entführung =475.000
  11. Die Besucher =400.000 + erhöhter Multiplikatorbonus
  12. Kickback aktiviert =225.000
  13. Multiball-Jackpot-Rampenschüsse =75.000 pro Rampentreffer
  14. Unter Tabelle 3 rote Ziele auf Alien Face =50.000 + Multiplikatorbonus erhöht
  15. Zusätzlicher Skill-Schuss aus Seitenschleife =35.000 + erhöhter Multiplikatorbonus

Der Multiplikatorbonus kann auf x10 ansteigen und wird zurückgesetzt, sobald der aktuelle Ball verloren geht (es sei denn, er wird durch einen zusätzlichen Ball aufgefüllt, in diesem Fall behalten Sie den Multiplikator). Nachdem der Bonus x10 erreicht hat, erhalten Sie eine festgelegte Anzahl von Punkten, wenn eine Mission versucht, eine Erhöhung zu vergeben.

Dieser Tisch bietet im Vergleich zu unserem vorherigen Neon Nights-Titel eine viel höhere Punktzahl. Die vergebenen Missionspunkte basierten auf der Schwierigkeit, jede Mission abzuschließen.

Galaxy Invader Geheimmission

Vielleicht sind einige von Ihnen hierher gekommen, um das herauszufinden. Dies ist eine geheime Mission. Es ist mit 7,5 Millionen die meisten Punkte auf dem Brett wert. Diese Mission besteht aus zwei Teilen, der erste Teil ist, nun ja, ein Geheimnis.

Über den zweiten Teil kann ich jedoch ein wenig berichten, wenn Sie sich das Foto oben ansehen, zeigt der Pfeil auf die Metallrampe in der hinteren linken Ecke des Tisches – es gibt 3 Pfeile auf dieser Rampe. Der erste Pfeil ganz oben hat mit einer ganz anderen Mission zu tun. Es hat nichts mit Galaxy Invader zu tun. Die zweiten beiden Pfeile, die blauen, das sind die LEDs, die anzeigen, dass Sie den ersten Teil dieser Mission abgeschlossen haben, und sie beginnen zu blinken, wenn Sie die geheimen Anforderungen zur Aktivierung der zweiten Hälfte der Mission erfüllt haben. Wenn die blauen Pfeile blinken, müssen Sie sich darauf konzentrieren, den Ball nicht nur einmal, sondern zweimal diese Rampe hinaufzuschleudern. Wenn dir das gelingt, dann herzlichen Glückwunsch, du hast gerade Galaxy Invader abgeschlossen, du bekommst einen speziellen Audio-Hinweis und einen massiven Punktebonus.

Es gibt keine LEDs oder irgendeinen Hinweis darauf, dass Sie die Voraussetzungen für Teil eins erfüllen. Abgesehen davon sollte es natürlich vorkommen, besonders wenn Sie einen Multiball für eine Weile in Gang bringen, wird es natürlich passieren. Während unserer Tests haben wir diese Mission ein paar Mal aktiviert, ohne es zu versuchen. Seien Sie geduldig, es wird passieren.

Supernova-Mission

Dies ist unserer Meinung nach der zweithärteste Versuch, diese Mission zu aktivieren, weshalb sie die zweitmeisten Punkte wert ist. Um diese Mission zu beginnen, müssen Sie zuerst die silberne Teleportertür in der oberen linken Ecke des Tisches öffnen. Dies geschieht, indem der Ball über einen der beiden Schalter gerollt wird, ein Schalter befindet sich auf dem Foto unten, der sich neben dem Spinnen-Alien befindet, wenn der Ball in die Metallspulenrampe eintritt:

Der andere, nicht sichtbare Schalter befindet sich am rechten Kugelablauf vor dem Kickback. Wenn der Ball auf der rechten Seite abfließt, wird unabhängig davon, ob Kickback aktiviert ist oder nicht, die silberne Tür geöffnet.

Sobald die silberne Teleporttür geöffnet ist, müssen Sie die oberen linken Spielfeldflossen verwenden, um den Ball in den silbernen Teleporter zu schießen. Wenn Sie erfolgreich sind, teleportiert sich der Ball aus dieser Ecke und springt aus dem oberen rechten Void-Portal heraus. Teil eins der Mission ist abgeschlossen, und jetzt haben Sie eine Minute Zeit, um Teil zwei abzuschließen, bei dem sich der Alien-Spinner in der Mitte des Tisches insgesamt 8 Mal dreht. Je härter Sie den Spinner treffen, desto schneller dreht er sich und desto seltener müssen Sie ihn treffen.

Invasion-Multiball-Mission

Dies ist die Mission, die während Multiball aktiviert wird und einen Timer von 31 Sekunden hat, um abgeschlossen zu werden. Um diese Mission erfolgreich abzuschließen, müssen Sie alle drei Rampen, die auf dem Foto zu sehen sind, jeweils einmal treffen. Wenn Sie dies schaffen, bevor die Zeit abläuft, dann herzlichen Glückwunsch, dass Sie die Mission gerade abgeschlossen haben. Beachten Sie, dass die „Hier“-Pfeile auf dem Foto auf die Pfeil-LEDs zeigen, die während dieser Mission aufleuchten. Wenn der Pfeil aufleuchtet, müssen Sie diese Rampe treffen!

Um Multiball zu aktivieren, müssen Sie die Mission abschließen, die unter dem Tisch auf dem Aliengesicht stattfindet – siehe Mission „Besucher“ und „Entführung“ für weitere Informationen.

Hyperraummission

Um den Hyperspace zu starten, müssen Sie zuerst den Ball in das blaue Portal oben rechts schießen, das auch für die Mission „The Void“ verwendet wird. Sobald der Ball das Portal betritt, wandert er die linke Seite des Tisches hinunter und fällt neben den unteren linken Flipper, wie unten gezeigt

Sie können den Ball mit diesem Flipper „fangen“, nachdem er heruntergefallen ist, und so den nächsten Schuss vorbereiten, der die Mission aktiviert. Hier befinden sich zwei Aufnahmen, und die zum Starten des Hyperspace ist mit dem violetten LED-Pfeil auf dem Foto gekennzeichnet. Der andere, rote Pfeil, wird für die Mission „The Void“ verwendet. Diese beiden Schüsse haben sehr unterschiedliche „Ringe“, wenn sie getroffen werden, einer klingt wie ein Sonar-Ping. Die Kamera ist in Kameraansicht eins etwas eng, wechsle also ruhig zu Kamera 3, um bei Bedarf bei der Aufnahme zu helfen.

Sobald Sie den richtigen lila LED-Pfeilschuss getroffen haben, wird Teil zwei der Mission aktiviert. Es gibt keinen Timer für Teil zwei der Mission, bei dem 3 Schüsse getroffen werden müssen, die durch die auf dem Foto unten gezeigten rosa LED-Pfeile angezeigt werden. Diese Schüsse müssen der Reihe nach getroffen werden.

Eröffnungs-Skill-Shot-Mission

Die Skill-Shot-Mission ist ziemlich einfach:Wenn Sie zum ersten Mal einen neuen Ball starten (ohne den zusätzlichen Ball zu zählen, wenn dieser vergeben wurde), haben Sie 25 Sekunden Zeit, um den Ball die rechte Rampe hinauf in das blaue Portal zu schlagen. Dies wird durch den blinkenden grünen Pfeil angezeigt, und wenn Sie diesen Schuss nicht machen, bevor der Timer abgelaufen ist, hören Sie den Alien-Spott „Wo bist du“.

Outergalaktische Mission

Um die Outergalactic-Mission zu beginnen, müssen Sie die Stoßfänger auf dem Foto unten insgesamt zehnmal treffen.

Sobald Sie diesen Teil der Mission abgeschlossen haben, erscheint der erste der drei Außerirdischen auf dem Tisch. Du hast eine Minute Zeit, um alle drei Aliens niederzuschlagen, bevor die Zeit abläuft. Wenn du das schaffst, hast du gerade die Outergalactic-Mission abgeschlossen!

Die Void-Mission

Dies ist eine interessante Mission, da sie nicht unbedingt so schwer abzuschließen ist, aber es könnte eine der letzten Missionen sein, die Sie beenden, da einige Schüsse erforderlich sind. Zu Beginn musst du den Ball insgesamt viermal die obere rechte Rampe hinauf in das blaue Portal schießen (Nummer eins).

Sobald Sie Teil eins abgeschlossen haben, müssen Sie die letzten beiden Schüsse (Nummer 2 und 3 auf dem Foto) abschließen, um die Mission zu beenden. Beide Schüsse werden mit einer leuchtenden LED angezeigt, um Sie darüber zu informieren, wo Sie schießen müssen.

Weltraumspaziergang

Diese Mission ist die einfachste auf dem Tisch, schlagen Sie einfach insgesamt sechs Mal auf dieselbe Rampe und Sie werden diese Mission abschließen. Jedes Mal, wenn Sie die Rampe erreichen, werden Sie feststellen, dass einer der kleinen LED-Kreise aufleuchtet und anzeigt, wie oft Sie die Rampe hinaufgefahren sind.

Alien Lane-Mission

Die 5 Bahnen über den Hauptflossen enthalten jeweils einen ALIEN-Buchstaben, und Sie müssen den Ball auf der aktuell beleuchteten Bahn fallen lassen, beginnend mit dem Buchstaben A. Sobald alle Buchstaben erhalten wurden, wird der „Extra Ball“ geöffnet. Alien-Schatztruhe, und die LED „Extra Ball“ beginnt zu blinken. Dieser Teil der Mission hatte ursprünglich einen Timer von einer Minute, aber wir haben berücksichtigt, wie hart ein Schuss ist, und beschlossen, den Timer zu entfernen, damit dieser offen bleibt, bis Sie entweder den Schuss machen oder den aktuellen Ball verlieren.

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, den Ball in die Schatzkiste zu bekommen. Am einfachsten ist es, den linken Kickback zu verwenden (falls verfügbar). Der Kickback wird den Ball im Allgemeinen in die Box werfen. Die zweite Möglichkeit besteht darin, zu versuchen, den Ball selbst hineinzuschießen, was bei dem Winkel, in dem er sitzt, nicht der einfachste Schlag ist. Die dritte Möglichkeit besteht darin, die Kiste mit dem Void-Portal-Flipper zu treffen. Schließlich kann es sein, dass Sie dort auch einen Glücksbringer erwischen – das passiert.

Entführungsmission

Um das untere Spielfeld zu betreten, müssen Sie die Mission „Besucher“ abschließen. Sobald Sie sich auf dem unteren Spielfeld befinden, müssen Sie die Alien-Drop-Targets treffen, wobei sich das letzte Alien-Target hinten befindet. Jeder Alien hat einen grünen Pfeil, der anzeigt, wohin der Ball geschossen werden muss. Wenn alle drei Aliens getroffen werden, rollt der Ball die Rutsche hinunter und aktiviert die Multiball-Mission.

Hinweis:Es ist selten, aber möglich, diese Mission zu beenden und den Ball NICHT hart genug zu schlagen, um die Rutsche hinunterzugehen. Wenn dies passiert und die Mission beendet wird, geht das Tor wieder nach oben und die einzige Möglichkeit besteht darin, den Ball unten auslaufen zu lassen (Sie verlieren den Ball nicht, Sie aktivieren nur nicht die Multiball-Mission).

Die Besuchermission

Dies ist die Mission, die Sie auf das untere Spielfeld bringt (das riesige Alien-Gesicht). Um diese Mission zu starten, muss der rechte Spinner, der getroffen wird, wenn Sie den Ball auswerfen, insgesamt 12 Mal gedreht werden, sobald Sie dies abgeschlossen haben, beginnt Teil zwei.

Der Tempel hat zwei Drop-Targets (die grünen Kreise), und Sie werden ein blinkendes Alien-Gesicht sehen, das anzeigt, welches Ziel Sie treffen müssen. Sobald beide Ziele unten sind, wird der Tempel geöffnet, was durch den roten Pfeil angezeigt wird. Schieße den Ball in den Tempel, um diese Mission abzuschließen, wodurch der Ball auch auf das untere Spielfeld fällt.

Kickback-Mission

Kickback ist aktiv, wenn Sie einen neuen Ball zum ersten Mal starten, aber sobald Sie ihn einmal verwendet haben, wird er für die verwendete Seite deaktiviert. Um es wieder zu aktivieren, schließen Sie diese Mission ab, indem Sie den Ball insgesamt 5 Mal in die Kickback-Bahn (siehe unten) schießen. Sobald Sie alle 5 Bahntreffer abgeschlossen haben, wird der Kickback auf beiden Seiten erneut aktiviert.

Bonus-Skill-Shot

Außerhalb des Start-Skillshots mit dem blinkenden grünen Pfeil gibt es einen weiteren zeitgesteuerten Skillshot. Dies ist ein zweiteiliger Skillshot, der erste Teil kann jederzeit aktiviert werden, indem der Ball die linke Rampe hinauf auf das linke Spielfeld geschlagen wird und der Ball dann hinten rechts vom Spielfeld (hinter der Spulenrampe) rollt. – Beide Schüsse haben einen roten Pfeil, der anzeigt, wo geschossen werden muss.

Sobald Sie den Ball von der Rückseite des Spielfelds geschlagen haben, wird ein Timer gestartet, um den Ball durch die äußere Schleife zu rollen. Sie haben zwanzig Sekunden Zeit, um den Ball in eine der äußeren Bahnen zu schlagen. Der Ball muss entweder den ganzen Weg bis zur anderen Seite des Tisches zurücklegen und die äußere Bahn verlassen, ODER Sie müssen den Eingang auf beiden Seiten zweimal treffen.


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