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Warhammer 40.000:Darktide – Erläuterung der Schwierigkeitsgrade

Es gibt einige sehr häufige und unglückliche Missverständnisse in Bezug auf die 1- bis 5-Pips-Schwierigkeitsbewertung von Missionen … Und es führt viele Leute zu wirklich geneigten, unangenehmen Spielen, die mit ziemlicher Sicherheit im Scheitern enden.

Schwierigkeitserklärung

Das Missverständnis…

Der erste Schwierigkeitsgrad (1-Pip) ist kein „einfacher Modus“.

Es ist für Leute geeignet, die das Spiel bis etwa Vertrauensstufe 12 oder 14 beginnen; um die herum die meisten Spieler hauptsächlich weiße und grüne seltene Ausrüstung verwenden werden.

Überspringen Sie diesen Schwierigkeitsgrad nicht direkt zu 2-Pip- oder 3-Pip-Missionen auf der Grundlage, „ein erfahrener und präziser Schütze zu sein“ oder ähnliches. Die Unterschiede in der Kartenschwierigkeit sind keine Frage des Könnens, sondern reiner Zahlen und Statistiken.

Schwierigkeit beim Skalieren pro Pip?

Elite-Feinde erschienen im selben Moment, die Größe und Anzahl der Grunt-Schwärme sowie die Menge an mittelschweren und schweren Rüstungseinheiten, die in diese Schwärme gemischt wurden …

Dies sind Dinge, die pro Schwierigkeitsgrad eine Stufe höher geschoben werden.

Normalerweise sehen Sie in 1-Pip-Missionen eine oder zwei Eliten, die zusammen gespawnt werden …

  • In 2-Pip-Missionen finden Sie fast immer zwei Eliten, die gleichzeitig gespawnt werden, vielleicht eine dritte geringere Sorte wie einen Hund oder Mutanten, um zu versuchen, den Trupp abzuwerfen.
  • In 3-Pip-Missionen sehen Sie regelmäßig 3 Elite-Einheiten gleichzeitig gespawnt ... Vielleicht zusätzlich zwei Spezialeinheiten an der Seite.

Darüber hinaus beginnen die Dinge ziemlich verrückt zu werden. 4-Pip- und 5-Pip-Missionen sind „Hardcore“ bzw. „Hölle“. Beides sollte nicht versucht werden, es sei denn, Sie sind als Charakter voll gelevelt und haben die bestmögliche Ausrüstung, die Sie erwerben können, sowohl in Bezug auf Seltenheit, Gegenstands-/Klassenbonus-Synergie und so weiter.

…Also, bis die vollständige Veröffentlichung draußen ist und wir die Ausrüstung modifizieren können, oder Sie alles gutheißen, sollten Sie wahrscheinlich damit warten.

Zusammenfassend…

Missverstehen Sie die Pips und die damit verbundene Schwierigkeit nicht.

Schämen Sie sich nicht, 1-Pip oder 2-Pip zu spielen, sie nehmen den größten Teil der ersten Spieltage in Anspruch, während Sie daran arbeiten, im Level aufzusteigen und seltenere Ausrüstung mit passenden Leveln zu erhalten.

Normalerweise möchten Sie sich höchstens an 1-Pip-Missionen halten, bis Sie etwa Level 14 erreichen … 2-Pip-Missionen bis Level 28. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt mit Ihrer bevorzugten und hoffentlich effektiveren Ausrüstung ausgestattet sind, können Sie 3-Pip-Missionen möglicherweise besser herausfordern, wenn Sie spezielle Modifikatoren ausschließen.

Nehmen Sie sich Zeit, um die Mechanik des Spiels zu lernen, wie Sie das HUD lesen und die Gesundheit/Munition der Verbündeten überwachen usw. im Handumdrehen. Beherrsche deine Waffen und entscheide, wie du sie am besten einsetzt, sowohl gegen welche Feinde als auch gegen welche Szenarien sie sich auszeichnen.

Lernen Sie ihre Fehler kennen und wenden Sie Taktiken und Stile an, die das kompensieren.

Und vor allem lernen Sie, wie man als Trupp agiert.

Wieder

Stürzen Sie sich nicht in 2-Pip- (geschweige denn 3-Pip-) Missionen mit rein weißer Rarität, Low-Level-Ausrüstung und weniger als lvl.10 auf dem Buckel.

„Einsame Wölfe“ und „Schnellläufer“ sind in den Reihen des Astra Militarum nicht akzeptabel.


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