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Urteil – Ultimate Magic Guide

Leitfaden für Magie

Einführung

Ein Magier zu sein bedeutet, Mana nicht nur als Waffe, sondern als Verbündeten einzusetzen. Einige glauben, dass es allein den Schlüssel zur Errettung der Menschheit oder zu ihrem Aufstieg enthält – andere glauben, dass es ein Werkzeug der Verdammten ist, das nur geboren wurde, um die Gierigen dazu zu verleiten, alles zu enträtseln, was die Menschen erreicht haben. In jedem Fall würde nur ein Dummkopf behaupten, dass Magie ohne Einfluss ist … Besonders in letzter Zeit. Da die Konvergenz näher rückt, werden die magischen Fähigkeiten der Bewohner von Rhyst sicherlich eskalieren.

Magie im wörtlichen Sinne ist einfach eine Manipulation von Mana. Die fünf Schulen der Magie haben unterschiedliche Philosophien, wie dies zu tun ist, aber das allgemeine Thema ist dasselbe:Verwenden Sie das von Ihrem Körper und Ihrer Seele erzeugte Mana, um etwas zu erreichen.

Die fünf Schulen der Magie

Vor langer Zeit, um 700 n. Chr., entdeckte die Menschheit, dass Magie nicht nur darin besteht, Feuerbälle zu beschwören und die Erde zu erschüttern. Denjenigen mit Talent standen andere Wege zur Verfügung, von denen viele weitaus interessantere Techniken ermöglichten. Diese Techniken gingen auseinander und wurden zu dem, was wir heute als die fünf Schulen kennen, jede mit ihrer eigenen Meinung und ihrem eigenen Wissen über die Kunst der Magie.

Elementarismus

Elementalismus ist die Wurzel der meisten Magie. Es ist die einfachste Form, auf die ein aufstrebender Magier zugreifen kann, und daher gehen viele Magier diesen Weg, ohne die anderen vier auch nur in Betracht zu ziehen. Obwohl es das erste war, das sich in Rhyst entfaltete, ist es keineswegs das einschränkendste oder begrenzteste. Seit 700 n. Chr. hat sich der Elementalismus stark in alle Richtungen ausgebreitet. Wo früher ein meisterhafter Pyromant bestenfalls eine Handvoll Feuerball-Zauber besaß, kann ein Pyromant der gleichen Stufe jetzt stattdessen Explosionen oder flüssiges Feuer aus seinen Fingerspitzen heraufbeschwören.

Anders als die meisten Schulen, die sich in der Mitte geteilt haben, ist sie insofern einzigartig, als sich der Elementalismus stattdessen in vier gleichberechtigte Disziplinen aufgeteilt hat:Pyromantie, Aquamantie, Geomantie und Aeromantie.

Weben

Weben ist ein Schritt über den traditionellen Elementalismus hinaus. Wo ein Geomant Erde heraufbeschwört und mit größerem Wissen Metall oder Magma gewinnen kann, ist Weben die Kunst, Elemente auf so komplexe Weise zu kombinieren, dass sie anfangen, wie etwas völlig anderes auszusehen. Das beste Beispiel dafür ist die absurd schwierige Praxis der Arkanerie, oder genauer gesagt die Praxis der Arkanen Magie. Arkane Magie ist die Kombination aller vier Elemente, was zu einer reinen, fast manaähnlichen Energie führt, die zu Heldentaten von unglaublicher Kraft fähig ist. Arkane Magier gehören zu den begabtesten und/oder talentiertesten, aber es fehlt ihnen häufig an Ausdauer, weil ihr Fachgebiet zu viel studiert werden muss.

Auf der anderen Seite der Webschule haben Sie Druidentum. Ähnlich wie Arcanery ist es eine komplexe Mischung aus mehreren Elementen in einem – hauptsächlich Erde und Wasser, aber gelegentlich mit Einfluss von Feuer und Wind für fortgeschrittenere Zauber. Sie sind dafür bekannt, dass sie unvergleichlich mit der Natur verbunden sind, und ihre Magie dreht sich darum, diese Verbindung zu ihrem Vorteil zu nutzen. Sie können aus einer Laune heraus aus ihrem Mana nicht empfindungsfähiges Leben erschaffen, was Druidentum eindeutig von derselben Stufe wie andere Magie trennt.

Kampfmeisterschaft

Battlemastery ist die Kunst, deine Waffen mit Mana und anderen Arten von Magie zu stärken. Es ist in der Mitte in Bogen- und Klingenbeherrschung unterteilt, von denen jede im Kampf eine völlig andere Haltung einnimmt. Bogenbeherrschung umfasst trotz seines Namens auch einige fremde Waffengruppen wie Wurfmesser und andere Projektilwaffen. Es konzentriert sich darauf, die Projektile selbst zu stärken, und talentierte Bogenmeister können sogar Gifte, Seuchen und elementare Gebrechen heraufbeschwören, um ihre Pfeilspitzen zu beschichten. Sie sind notorisch flink und es ist äußerst frustrierend, sie zu fangen, da sie zu einem Körper mit hoher Geschicklichkeit neigen.

Blademastery hingegen ist nicht so zusammenhängend. Es ist bekannt, dass Klingenmeister eine beliebige Anzahl von Waffen verwenden, um ihre Ziele zu erreichen, von Speeren und Schwertern bis hin zu Äxten und in einigen belanglosen Fällen sogar Hämmern. Ihre Geschicklichkeit ist normalerweise hoch, aber viele loben stattdessen den Wert der Stärke; in jedem Fall ist mit ihrer Kraft zu rechnen. Die meisten sind darauf fixiert, ihren Zielen Blut zu entziehen oder das Gewicht ihrer Waffen übermäßig zu verstärken.

Vergrößerung

Augmenting ist die am wenigsten entwickelte aller existierenden Zauberschulen, aber es wäre ein Fehler, sie als eine der fünf Schulen zu bezeichnen, die keinen Titel verdient. Augmenter sind diejenigen, die ihren Körper und ihre Körperlichkeit mit Mana und Magie stärken und zu ungeheuer starken und robusten Giganten werden, die nicht mit weltlichen Waffen allein besiegt werden können. Dies wird am häufigsten als Berserker bezeichnet. Auch wenn Berserker immer noch Waffen und Rüstungen tragen müssen, um den besten Magiern im Kampf ebenbürtig zu sein, brauchen sie sie in der Regel weniger, und kein Magier kommt ohne solche Werkzeuge besser aus als ein Berserker in seiner Blütezeit.

Es gibt Theorien, die behaupten, dass weit entfernte Länder Erweiterungen des Augmentierens tragen könnten, die sich auf Selbstheilung und physischen Nahkampf konzentrieren. Einige denken, dass diese Techniken bald in die Welt von Rhyst eindringen könnten …

Zauberei

Wenn Elementarismus die Kunst ist, eine Kiste mit Blöcken auszupacken und aus diesen Blöcken einen Feuerball zu erschaffen, ist Zauberei die Kunst, die ganze Kiste auf deinen Gegner zu schleudern. Unter Hexenanfängern ist dies so komplex wie es nur geht:Sie feuern lediglich Mana im großen Stil auf Ihr Ziel, um extrem ineffiziente, aber ähnlich mächtige Magie zu demonstrieren. Und für viele Jahre nach diesem Niveau an Fachwissen ändert sich seine Methodik nicht viel. Sobald Sie sich jedoch einem gewissen Grad an Meisterschaft nähern, erweitert es sich zu einem viel größeren Talent, das komplizierte Manamanipulation, Blutmagie und sogar etwas Feen- und Leerenmagie umfasst.

Es ist üblicherweise in zwei Kategorien unterteilt:Witchery, das sich mit Blut- und Blight-Magie befasst, und Incanting, das sich mit den engsten Annäherungen an Fae- und Void-Magie befasst, die wir Menschen manifestieren können. Hexen sind bekannt für ihre Fähigkeit, das in menschlichen Körpern verborgene Mana zu manipulieren, bevor es sich manifestiert, was sie geschickt darin macht, existierendes Leben zu kontrollieren und es zu degradieren. Beschwörer hingegen sind darauf spezialisiert, bestehende Magie zu manipulieren, und sind außergewöhnlich darin, die Magie anderer Magier zu kontrollieren und sie zu leugnen.

Reliktmagie

Reliktmagie existiert in einem Reich jenseits der Magie, die wir derzeit kennen. Es ist das, was die Schulen noch katalogisieren müssen und was sie wahrscheinlich nie tun werden; die nekromantischen Methoden von Vul’Karik oder die Teufelsmagie von Paschia Fel. Die Massenopferzauber von Oberon oder die Ebenenverschiebung von Titania. Doch es ist nicht nur die Magie der Eidolons, die klassifiziert wird, denn einige meisterhafte Magier können mit lebenslanger Arbeit eine Zauberkunst auf dieser Stufe erschaffen. Einige sagen, talentierte Druiden könnten sich als fähig erweisen, eines Tages ein Leben lang mit den Bäumen zu verschmelzen … Andere glauben, dass Zauberer den Schlüssel zur Erschaffung von Taschenflugzeugen haben oder in die Tiefen der menschlichen Psyche eintauchen können.


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