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Urteil – Endgültiger Rennleitfaden

Ultimate Guide to Races

Einführung

Vor langer, langer Zeit, in vergangenen Jahrhunderten, existierte eine Gruppe von vier Rassen, die das Land durchstreiften. Im Laufe der Zeit vermischten sich diese vier Rassen auf einzigartige Weise und vermischten sich sogar mit anderen, extravaganteren Völkern aus weit entfernten und noch unbekannten Ländern. Jetzt verfügen Verdict- und Rhyst- über eine interessante Besetzung von Charakteren, die sich aus vielen verschiedenen Schattierungen zusammensetzen, jede mit ihrer eigenen Geschichte und ihren eigenen Eigenschaften. Dieser Leitfaden wird sich in erster Linie mit den (derzeit) bevölkerungsreichsten Spielerrassen befassen, obwohl er auch die selteneren und weniger bekannten Rassen ansprechen wird.

Neutral

Mensch

Du kennst sie und liebst sie wahrscheinlich auch. Im Laufe der Zeit hat die ständige Verschmelzung und Vermischung von Rassen einen sehr beständigen Strang der Menschheit hervorgebracht, den die meisten aus offensichtlichen Gründen entschieden haben, „Menschen“ zu nennen. Während einige glauben, dass den Menschen viele der spezialisierten Eigenschaften fehlen, die die anderen Rassen tragen – und obwohl sie Recht hätten – gleichen die Menschen diesen erheblichen Nachteil mit ihren einzigartig vielseitigen Fähigkeiten aus. Kein Mensch wird mit einem in Stein gemeißelten Schicksal geboren, und es wird oft gesagt, dass sich ein durchschnittlicher Mensch an nahezu jede Umgebung anpassen kann. Mit den richtigen Werkzeugen lernen Menschen schneller als alle anderen.

Aurien

Aurien, von denen manchmal angenommen wird, dass sie von den unnahbaren Faerla abstammen, sind berüchtigt für ihre tiefe Verbundenheit mit der Magie. Im Gegensatz zu Faerla betrachten sie Magie nicht oft als ihnen ebenbürtig oder sozusagen als ihre „Zutat“, obwohl sie so wichtig für ihr Leben ist. Als solche werden einige Aurien auf einem gewundenen Pfad der Völlerei geführt, immer auf der Suche nach mehr Mana und mehr Energie. Trotzdem sind sie die Minderheit, und die Mehrheit der Aurien entscheidet sich stattdessen dafür, das Leben so zu leben, wie es jeder Mensch tun würde – friedlich, ohne an solch wilden und hemmungslosen Hunger zu denken.

Wildkin

Wildkin werden wegen ihrer frei fließenden Brisen häufig mit dem Wind verglichen und sind so unnahbar, wie es sich jede Rasse erhoffen kann. Historisch gesehen machen sie einen bemerkenswert großen Teil der Gesamtbevölkerung von Rhyst aus, obwohl sie in Bezug auf den Besitz der Stadt eher zurückbleiben. Stattdessen organisieren sich Wildkin oft in modernisierten Stämmen, sammeln ihr Volk bestimmter Arten und leben irgendwo jenseits der städtischen Grenzen zusammen. Viele glauben, dass ein Wildkin jeder Tierart existieren könnte, obwohl dieses Spektrum zum jetzigen Zeitpunkt weitgehend auf eine Handvoll Landsäugetiere beschränkt ist. Soweit wir wissen!

Arlandria

Faerla

Viele sind sich der Existenz von Faerla nicht bewusst, und selbst diejenigen, die es sind, wissen nicht, woher sie kamen. Sie sind gefährlich distanziert und betrachten das Leben in einer intrinsisch distanzierten Weise. Mit leuchtend gefärbter Haut und Augen gehören sie zu den vielfältigsten Rassen in Rhyst und behaupten, dass ihre Ursprünge bei „den Feen“ liegen. Ob das stimmt oder nicht, ist nicht leicht zu sagen, denn als Felsen Skarn ihnen zum ersten Mal auf seinen Reisen begegnete, wussten selbst sie es nicht genau. Sie sind ebenso geheimnisvoll wie neugierig, immer dürstend nach Wissen über ihr Heimatland.

Hedera

Die Hedera sind ähnlich einzigartig. Sie werden zwar tatsächlich geboren, aber nicht von einem anderen Humanoiden – stattdessen werden sie über mehrere kostbare Jahrzehnte aus Baumhülsen gezüchtet. Während Empyrean teuer sind, sind Hedera zeitaufwändig. Trotzdem ist ihre Rolle nicht dieselbe. Felsen Skarn bestand darauf, dass sie wie alle anderen behandelt werden, und die meisten haben sich an dieses Mantra gehalten … obwohl ihre intrinsische Verbindung zur Natur und den Geistern nicht geleugnet werden kann. Als solche übernehmen sie oft die Rolle von Schamanen oder Wächtern, die die arlandrischen Haine mit ihrem Leben beschützen.

Isegrad

Drakonier

Drakonier sind in der Natur nur um Haaresbreite weniger vielfältig als Wildkin, aber mit mehr Konstitution als Pik. Ursprünglich wurden diese Eidechsen in der unerträglichen Hitze der Dessica-Wüste geboren. Als Balin Sketch jedoch nach Norden zog, sammelte er geistesabwesend viele ihrer Verwandten, die sich dann mit Esche und Aiphe vermischten, um das zu bilden, was wir heute als Drakonier kennen. Sie sind erwartungsgemäß auf extreme Temperaturen und Wetterbedingungen spezialisiert, und sie allein erweisen sich als in der Lage, sowohl das untere als auch das obere Ende des Spektrums zu bewältigen.

Empyrianisch

Die Empyrianer sind in der Tat eine unglaublich einzigartige Rasse. Im Gegensatz zu allen anderen auf Rhyst werden sie nicht auf natürliche Weise geboren, noch werden sie überhaupt „geboren“. Stattdessen wird jeder Empyrianer von isegrádischen Händen handgeschnitzt. Ursprünglich als persönliche Krieger für Kaiser Balin Sketch gedacht, hat sich die Rolle dieser wandelnden Statuen zu der einer königlichen Wache entwickelt. In ähnlicher Weise werden diese Wesen, die vollständig aus Magie geschmiedet sind, angesichts Isegráds düsterer Verbindung zur Magie und ihrer Verehrung oft als religiöse Figuren angesehen. Viele werden als Orakel behandelt, während andere zögern, sich in solche Angelegenheiten der Sterblichen einzumischen.


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