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Blood of Steel – Grundlegendes Handbuch (Gameplay, Taktiken und Strategien)

Blood of Steel Gameplay-Grundlagen, Taktik-Strategieleitfaden.

Leitfaden für die Grundlagen

Teil 1:Einführung in Blood of Steel

Blood of Steel ist ein mittelalterlicher Kampfsimulator, bei dem Sie eine berühmte historische Figur zum Spielen auswählen und je nach gewähltem Helden einen Zug von 12 bis 40 Truppen haben. Viele der Helden sind berühmte Generäle und Taktiker der Geschichte, wie Alexander der Große (Mazedonier, Griechenland), Caeser (Römer, Italien) und Zhuge Liang (Han-Dynastie, China). Blood of Steel kombiniert lustige Mechaniken, die Sie vielleicht in anderen mittelalterlichen Kampfspielen mit Triple-A-Titel gesehen haben; schnelle Schwert- und Speerkämpfe (Dark Souls, Assasin's Creed, Conqueror's Blade), Truppenbefehle erteilen (RTS's), Reiten, Bogenschießen (Zelda), Balliste / Katapulte schießen (m&b2 Bannerlord), Belagerungsleitern, Rammböcke -> KI-gesteuert im Belagerungsmodus. Kämpfen mit Schwertern/Speeren/Bögen, wodurch sich das Spiel wie in alten Kriegsfilmen oder Fernsehsendungen wie „Kingdom of Heaven“, „Braveheart“ und anfühlt.

Teil 2:Grundlegende Kampfideen für neue Spieler

Für jeden Helden gibt es „spezielle“ Combo-Moves zu lernen. Um den Combo-Move zu sehen, gehen Sie zur Seite des Helden und bewegen Sie den Mauszeiger über das Symbol für den schweren Angriff (Maustaste 3) mit der Aufschrift „MB3“.

Im Allgemeinen sind Speere stark im Kampf gegen Kavallerie und lange Speere, die in die richtige Richtung zeigen, können einen Kavallerieangriff ebenso stoppen wie Ying Zhengs Streitwagen. Je länger der Speer, desto stärker können die Speertruppen in eine Richtung angreifen, sind aber an den Seiten und im Rücken verwundbar. Um die Seiten (die Flanken) zu schützen, stellen Sie Ihre Truppen Seite an Seite auf oder stellen Sie sich neben eine Wand (Klippe oder Treppe), wo der verwundbare Rücken und die Seiten Ihrer Truppe keinen Angriffen ausgesetzt sind.

Schildbenutzer und Kavallerie sind normalerweise großartig darin, ungeschützte Bogenschützen auszuschalten, die keinen sicheren Ort zum Schießen gefunden haben. Ein gut verteidigter Bogenschütze auf einer Anhöhe kann Pfeile wie Artillerie regnen lassen, um feindliche Truppen zu dezimieren, besonders auf einem Stadtplan mit Dächern. Daher sind Stadtdächer mit einem kleinen Rampeneingang zur Verteidigung ein großartiger Ort für Bogenschützen.

Auf weiten, offenen Feldern und in Wüsten ohne Gebäude ist das Spielen von Kavallerie beliebt, weil das Pferd Geschwindigkeit sammeln und ungehindert angreifen und dann davonrennen kann, bevor die Infanterie zurückschlagen kann. Daher spielen die Leute oft Kavallerie in Wüsten- oder weiten offenen Feldkarten; Daher ist es vorteilhaft, einen Speerhelden auszuwählen. Dies kann jedoch wie ein Stein-Schere-Papier enden, also versuchen Sie zu beobachten, was Ihr Team braucht, und wählen Sie einen Helden aus, der gute Synergien (wird in Teil 4 behandelt) mit Ihren Teamkollegen hat.

Beginnend mit Blood of Steel haben es neue Spieler leichter, Schildbenutzer wie Caeser (erster Held, den Sie bekommen) und Ling Tong zu spielen. Sowohl Caesers als auch Ling Tongs Truppen haben eine gute Rüstung und halten einen großen Schild, um Pfeile oder Nahkampfangriffe abzuwehren. Ich habe jedoch festgestellt, dass neue Spieler im Match besser abschneiden, wenn sie Isabella und Joan verwenden. Die Speere haben eine größere Reichweite als Schwerter, und wenn beide Teams einen großen „Blob“ an Truppen haben, haben die Speere einen Vorteil gegenüber Schwertern. Darüber hinaus wissen neue Spieler, die sich für Spiele anstellen, normalerweise nicht, wie sie ihre Bogenschützen gut positionieren sollen (erhöht oder seitlich, sodass Pfeile von den Truppen oder Schilden ihres eigenen Teams blockiert werden).

Das Tutorial im Spiel ist ziemlich gut darin, Ihnen die Grundlagen für Nah- und Fernkampfwaffen beizubringen. Nahkampfwaffen (Schwerter, Speere, Lanzen, Keulen, Kette) haben 4 Richtungen (oben, unten, links und rechts), um anzugreifen und zu blocken. Bewegen Sie Ihre Maus in die Richtung, aus der der Held schwingen soll, wenn Sie eine Nahkampfwaffe verwenden, und ein Pfeil in der Mitte wird hervorgehoben. Klicken und halten Sie die linke Maustaste, um den Arm Ihres Helden zurückzuziehen, und lassen Sie ihn los, um Ihre Waffe in Pfeilrichtung zu schwingen. Um zu blocken, klicken Sie mit der rechten Maustaste und bewegen Sie Ihre Maus in die Richtung, in die Ihr Feind seine Waffe schwingen wird. Um zu parieren, klicken Sie mit der linken Maustaste in die Richtung, aus der der Angriff des Feindes kommt, kaum einen Sekundenbruchteil, nachdem er begonnen hat, seine Waffe zu schwingen. Dies ist ziemlich schwierig, wenn Ihr Ping und/oder fps schlecht ist.

Du kannst antäuschen, indem du die linke Maustaste gedrückt hältst, um so zu tun, als würdest du aus einer Richtung angreifen, und dann mit der rechten Maustaste klicken, um abzubrechen und aus einer anderen Richtung anzugreifen.

Während einige hochrangige Spieler sehr gut darin geworden sind, gerichtete Angriffe und Blocks mit Waffen einzusetzen, habe ich bemerkt, dass der durchschnittliche Spieler in einem PvP-Blob beim Angriff „wsad“-Gehsteuerung verwendet, um sich während des Angriffs zu schützen. Drücken Sie zuerst ein paar Mal auf „d“, um sich zurück zu bewegen, klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie sie in einer Richtung gedrückt, um einen Angriff vorzubereiten, und bewegen Sie sich dann nach vorne, um Ihre Waffe in Reichweite zu bringen, um einen Feind zu treffen, bevor Sie die linke Maustaste loslassen.

Schilde erfordern keine Richtung und können mit der linken Maustaste angeklickt werden, um Angriffe von vorne zu blockieren. Schilde sind erstaunlich darin, Pfeile von vorne zu blockieren, aber wenn sich der Bogenschütze auf einer Anhöhe befindet oder Pfeile direkt nach oben schießt und Pfeile vom Himmel fallen lässt (Edward I und Li Guang), wird der Schildbenutzer immer noch von oben getroffen. Caesers „Tetsudo“-Formation mit überlappenden Schilden und Diao Chans „Schildkröten“-Formation können Pfeile blockieren, die vom Himmel fallen.

Denken Sie daran, dass Schildtruppen (z. B. Isabelle, Richard I.) den Schild in der linken Hand halten und mit ihrem Schild zur rechten Seite Ihres Teams auf Ihren „Blob“ oder Ihre Teamkollegen zulaufen, sodass Sie Ihren Bogenschützen ideal positionieren würden Truppen auf der linken Seite Ihrer Armee, um auf die exponierte rechte Hand des Feindes zu schießen, die die Waffe hält. Dies ist besonders nützlich für den Territorialkrieg, wenn gegen 10 Wachpatrouillenkorps gekämpft wird, sowie auf PvE-Karten wie Creed of Guardian.

Reichweitenbögen, Armbrüste, Schilde, verschiedene Wurfwaffen (Wurfaxt, Wurfdolche, Feuertopf) sind im Gegensatz zu Nahkampfwaffen ziemlich unidirektional. Wo Sie zielen, ist normalerweise Ihr Pfeil, aber denken Sie daran, dass die meisten Bogenschützen-Helden Rechtshänder sind, stellen Sie sich vor, Sie halten einen Bogen mit der rechten Hand, also ist es möglich, nach links von hinten zu schießen, aber nicht so einfach über die rechte Schulter nach hinten schießen. Catherine (Pistolenmodus), Sibylla (Einhand-Armbrust) und Zhuge Liang (2 Einhand-Armbrüste) scheinen jedoch nicht das gleiche Problem zu haben. Bogenschützen drücken normalerweise die Umschalttaste, um heranzuzoomen und besser zielen zu können, sodass Sie sich möglicherweise an Bogenschützen heranschleichen können, um sie von den Seiten und von hinten anzugreifen, wenn sie nicht auf ihre Minikarte achten.

Eine Bewegung mit Speeren, die ich gerne verwende, besteht darin, auf Gegner zuzurennen, und sobald der Held an Geschwindigkeit zugenommen hat, drücken Sie die Umschalttaste, wenn er etwa 6 Fuß (oder 1,8 Meter) entfernt ist, um den Angriff für zusätzlichen Schaden zu beschleunigen. Der kritische Schaden ist hoch, wenn auch nicht ganz so hoch wie bei einem Kavallerieangriff.

Die Verwendung von Kavallerie kann schwierig sein, da es eine Weile dauert, bis Sie lernen, wie Sie die Waffenschwingen zeitlich steuern. Für Lanzen, die im vollen Galopp angreifen, lassen Sie die linke Maustaste etwa 3 Meter entfernt los, damit der Angriffsschwung trifft, wenn Ihr Arm die Lanze vollständig ausfährt. Wenn Sie Mount &Blade II gespielt haben, wird dies ziemlich intuitiv sein, aber wenn nicht, dann wird es einige Zeit dauern, den Umgang mit Lanze zu üben. Bei anderen montierten Nahkampfwaffen wie Schwertern und Hellebarden scheint der maximale Schaden zu sein, wenn die Waffe schwingt und sich der Feind direkt neben Ihnen an der verlängerten Kante befindet. Um auf dem Boden stehende Infanterieeinheiten zu treffen, zielen Sie tief.

Teil 3:PvP – Legionskrieg, Heldenarena, Belagerung, Territorialkrieg

Wenn Sie sich für den Legionskrieg anstellen, wählen Sie Kavallerieeinheiten für weit offene Karten und Schild/Speer/Bogenschütze für nahe gelegene Stadtkarten wie Konstantinopel und Jerusalem. Oder Sie könnten Speere auf weit offene Karten bringen, da Sie wissen, dass die Leute dazu neigen, Kavallerie zu wählen, besonders wenn niemand sonst in Ihrem Team Speere ausgewählt hat.

Für Hero Arena sind Ling Tong, Zhang Bao, Leonidas und Zhuge Liang normalerweise beliebte Picks. Schütze den Rücken deines Teamkollegen und nutze Gegner aus, die sich zu sehr in dein Team hineindrängen, wenn sie dazu verleitet werden, jemanden in deinem Team mit geringer Rüstung oder geringen PS anzugreifen.

In Siege wähle ich normalerweise Baldwin I oder Godfrey oder Bu Lianshi. Alexander ist eine weitere beliebte und OP-Wahl in der Belagerung, sowohl bei der Verteidigung der Leiter als auch bei der Eroberung von Kontrollpunkten.

Der Belagerungsmodus ist großartig, um viele Helden und Einheiten zu töten, da es im Belagerungsmodus viele Bots gibt (oder zumindest früher viel mehr Bots).

Territory War (TW) ist ein 3-Punkte-"Capture-the-Flag"-Modus, ähnlich den meisten Legionskriegskarten mit 3 zu erobernden Kontrollpunkten. Dies erfordert viel Koordination und viele Gilden kommunizieren im Voice-Chat über Discord. Alexander ist wieder einmal eine sehr beliebte Wahl, weil die langen Speere OP sind, wenn man in engen Ecken einer Stadt kämpft, und solange Ihr Team eng mit einem Bogenschützen zusammenarbeitet, der die Anhöhe erobert und niemand sich überfordert, und es eine gute Mischung gibt von Speeren/Schilden/Kavallerie im Blob, würde deine Gilde normalerweise gut abschneiden. Ein Problem, das Sie bei TW beachten sollten, ist das „Back-Capping“. Es gibt maximal 10 gegen 10 Spieler gleichzeitig auf einer Karte, und der Kampf könnte lange gekämpft werden. Wenn Sie jedoch jemanden angegriffen haben (Kampf A), kann ein weiterer 5-Mann-Stapel in Ihrem Team beginnen und eine separate Instanz starten (Kampf B), um die 3 Punkte zu erobern und Sie dazu zu bringen, den Kampf zu verlieren. Daher sehen Sie viele Leute, die sich im World Chat beschweren, wenn sie „zurückgedeckelt“ wurden. TW ist in Nordamerika mittwochs und samstags abends.

Teil 4:Wie man Nahkämpfer benutzt –> Schwerter

Baldwin I

32 zweihändige Schwertkämpfertruppen; Gut im Einlaufen in Position mit „5“-Knopf, Echelon-Formation. Taste 4 „Wut entfesseln“ hält 20 Sekunden lang an und heilt basierend darauf, wie viel Wut erzeugt wurde. Heilt noch mehr, wenn feindliche Einheiten getötet werden, während „Wut entfesseln“ noch andauert, ähnlich wie bei einem Vampir. Hervorragend darin, in einem Blob gegen andere Blobs zu kämpfen. Ausgezeichnet bei 1 gegen 1,

Caeser

40 Schwert-Schild-Truppen, stark gegen Bogenschützen. Kann Speere werfen, was gegen Kavallerie-Bogenschützen hilft, die dich kiten. Die Tetsudo-Formation ist in Städten erstaunlich; Caeser-Spieler bewegen sich normalerweise „innerhalb“ ihrer Tetsudo-Formation.

Diao Chan

40 Schwert-Schild-Truppen, stark gegen Bogenschützen. Echelon, um die Geschwindigkeit zu erhöhen und Bogenschützen anzugreifen oder feindliche Formationen zu flankieren. Wechseln Sie dann zur Schildkrötenformation, wenn Sie sich engagieren, um die Verteidigung zu stärken. Diao Chans Schwert ist fast 2/3 so lang wie sie groß ist, großartig, um nach links und rechts zu schwingen, um mehrere Feinde zu treffen.

Friedrich I.

24 Hammertruppen, nicht einfach zu bedienen. So ziemlich eine Glaskanone mit einem Bindestrich. Nicht viele Leute haben sich gut gegen Frederick gerüstet, weil er stumpfen Schaden anwendet. Es ist leicht, Frederick mit Bogenschützen zu kontern, die aus der Entfernung schießen, oder mit mazedonischen Speeren (die fast jede Infanterie kontern können, wenn sie in die richtige Richtung zeigen).

Gottfried

24 Zweihandschwerttruppen, einer der einfachsten und unterhaltsamsten Helden im Spiel. Flankiere feindliche Bogenschützen/feindliche Infanterie, drücke „3“, um Eifer zu aktivieren und zu schwingen. Especially like using middle mouse button in heavy attack combos such as left click, then middle button cilck.

Han Xin

40 shield troops. One of the most difficult to master, but potentially one of the best supports if used well. Select the team mate doing the most damage (tab to see who killed the most, but still has the most units left and is likely to keep fighting and generate focus for you). Got to keep Han Xin safe because he’s a healer so he can focus on providing support.

Harald

24 vikings. Harald and his units regen hp over time after the fight ends, or when Harald kills enemies while blood fury is active. So activate blood fury if you think you’re about to kill an opponent. So hit and run tactics are great for Harald against enemy infantry, because he can turnt he blood fury on to gain a speed boost. However, Harald’s attack speed swing is somewhat slow.

Hattori Hanzo

24 ninjas. Hattori does bonus damage against the back of enemy troops, so take advantage of enemies facing away from you. Also, Hattori is frequently picked in night or foggy matches. Press 5 to throw shurikens right before engaging to weaken the target.

Alexander

40 Macedonians with long spears. Alexander is a favorite pick often seen in Legion Wars and Territory Wars. One way to counter Alexander is using arrows, as well as attacking Alexander’s phalanx from the sides or back. Also, Richard I’s yell-taunt can bait the phalanx formation to disable it. If you have cavalry, a rear end charge or a side charge is super effective against the phalanx.

Part 5:PvE – Lu Ban, Creed of Guardian

Lu Ban’s Academy spawns mobs at nearly the same exact order each time you play it. Once in a while there may be strange pathing glitches but you can usually recover from any odd happenstance. The important thing to remember is that Joan and Sun Shangxiang builds the right side area, Ling Tong and Yue Ying builds and defends the left side while Lyu Bu builds and defends the mid. Like the other PvP maps, it’s basically playing rock paper scissors, where Lyu Bu can charge in to debuff enemy armor and help whichver side is struggling with taking out their elite units. It is a good idea to build at least one tower on each side to gain more assist gold income. The metal plates on the ground is where you build the archer towers, and up front you want to upgrade as many tier 4 ballista ‘7’ towers as possible. If the team upgrades enough ballista towers up front, you usually don’t need to leave the front and can just dps near your first outpost till turn 6. The archers build up top on the higher middle platform, and try to upgrade their dps first. Zilik wrote a detailed guide to Lu Ban so I’ll go on to describe the other maps instead.

Creed of Guardian is not easy, and typically you’d want to blob and ‘bum rush’ the enemy’s spawn point with infantry till about 11k score. There are several tactics that usually work, but they typically center around stacking all the infantry near Guan Yu, mostly with at least 2 spears to counter the late game cavalry. At the same time while the cavalry spawns, enemy archers (mostly yue ying and philips in the late game) also show up in the south and west of Guan Yu. Shield heroes that can run out and kill the ai archers Caeser, Ling Tong and Diao Chan, but you want to be at full troops, or nearly full troops with minimal enemy swords/infantry/cav near you when you wander out to of your blob. Not taking out archers fast enough could seriously impede your team’s score. Mid game, Godfreys and Hattori’s also appear, so you’d want to group up and hit as fast as possible.

Part 6:Basic Tactics

The general idea is to put the tanks in front to protect the dps troops. This can be spears that can reach over the shields and poke the enemy across the front line, or using archers who can shoot over the shields from a distance.

Have archers move to highest point in map and defend the archers with full team, while maybe a fast unit like cavalry runs to cap points. This tactic is sometimes referred to as ‘fortress’. If the opponent is using a fortress tactic, your team might have an easy time staying out of range and capturing other control points. If possible, try to bait the opponent into overextending into a fight to break the fortress.

Another good synergy is Isabella’s damage buff placed to boost archer dps or spear dps. Or if the opponent’s Isabella is boosting the enemy, throw an axe to take down the Isabella flag. Only 1 hit is needed to break the flag. Or maybe have a cavalry charge at the flag to hit it, but if there are many enemy troops surrounding the flag, then run away and try to get the enemy troops to follow.

Part 7:Frequently Asked Questions by New Players

How to use Diamonds:click Store -> click ‘Path of Awakening’ -> click Diamond awakening

How to use Hero Shards:click Store -> Hero -> Exchange Shop

Armor plates

The advice I’ve heard is buy tier 1 plates then save till you can afford tier 3’s.

Most high ranked players I’ve heard use melee damage plates and then hp plates for the rest of their slots. This is because playing heavy melee is popular, and since heavy melee troops already have high armor, what they need is more hp.


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